Блогер построил город без налогов. Его наводнили трупы, бандиты и катастрофы

Некоторые не любят платить налоги, а кто-то и вовсе пытается их отменить. Блогер решил провести эксперимент в Cities Skylines с безналоговым городом

Автор YouTube-канала ambiguousamphibian попытался создать в Cities Skylines город, в котором жители не будут платить налоги. Эксперимент технически оказался удачным, но не всё так просто.

ambiguousamphibian попытался использовать несколько стратегий по развитию безналогового города в Cities Skylines. Отсутствие налогов связывало руки, не получалось обеспечить должное обслуживание города. Нехватка медиков, полиции и пожарных приводила к тому, что многие начали болеть и город начал утопать в преступности и пожарах. Ставка на туризм провалилась — все начали разбегаться.

Попытка «доить» жителей, разделяя жилой район и офис платной трассой, тоже не увенчалась успехом. У жителей было плохое образование, что не позволило заполнить офисы работниками. Никто толком не проезжал и бюджет города не пополнялся.

Расширенная «дойка» с помощью системы из нескольких платных дорог тоже не сработала. Разделение города на несколько районов, включая корпоративный, с треском провалилась. Город в огне, мусор, бандитизм. 

Корпорации не были заинтересованы в таком городе.

Блогер также попытался схитрить. Он заполнил город в Cities Skylines сетью парков развлечений и сэкономил на дорогах. Расположил парки так, что пешеход должен пройти через несколько (и заплатить за билет в каждом).

Жили все возле свалки. При этом пришлось сэкономить на крематории и рядом со свалкой ambiguousamphibian сделал кладбище.

Как и прежде, стояла проблема с нехваткой образованных кадров. Бизнесу нужны люди с хорошим образованием, а их в городе не было. Офисное здание было заброшено. Сложная ситуация с мусором и трупами вскоре настигла безналоговый город.

В конечном итоге ambiguousamphibian пришёл к «элегантному» решению проблем — сбросил метеорит на скопление мусора и трупов. Жителям не пришлось платить налоги, цель достигнута.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.