EA отказалась от мобильных Dragon Age и Dante's Inferno в пользу игр с микротранзакциями

В какой-то момент корпорация Electronic Arts могла зайти на мобильный рынок с премиальными проектами. Не сложилось

Electronic Arts славится агрессивной монетизацией игр на всевозможных платформах. Игры корпорации представлены на ПК, консолях и мобильных платформах.

Однако,  в начале 2010-х Electronic Arts намеревалась зайти на мобильный рынок с полноценными премиальными играми. Предполагалось, что выпустят мобильную Dragon Age, Dante's Inferno и некий шутер с видом от третьего лица по новой интеллектуальной собственности. Не сложилось.

Бывший арт-директор Дэниел Тонкин (Daniel Tonkin) студии IronMonkey Studios рассказал журналистам о мобильном спин-оффе Dragon Age: «…Ох, чувак, это было душераздирающе. Мы работали над [мобильной Dragon Age] шесть месяцев; у нас была игра в стиле Diablo…EA очень благосклонно отнеслась к тому, что мы делали. Они поняли необходимость корректировки стиля игры и были уверены в нашей способности предоставить хороший отполированный игровой опыт».

Также в работе был мобильный порт слэшера Dante's Inferno. Графика и уровни получились хорошими, а вот с геймплеем всё было очень-очень плохо: «…мы не уделяли Dante's Inferno достаточно внимания. У нас было много проектов в работе одновременно, и мы, как менеджеры, совершили ошибку, отвлекшись от проекта и позволив ему оставаться слишком долго без руководства. Я помню, как лично занялся игрой, очень поздно, просто посмотрел на неё и ушёл. У нас была масса прекрасных артов — великолепные фоны, отличные модели персонажей — но [всё остальное было] ужасным».

Некий шутер разрабатывали три года, но до релиза он тоже не добрался.

Тонкину в целом нравилось сотрудничать сс Electronic Arts в период, когда корпорация была склона создавать более традиционные премиальные игры (Dead Space, Mass Effect). Впоследствии EA сосредоточилась на условно-бесплатных играх с микротранзакциями, а от таких премиальных релизов отказались.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.