EA отказалась от мобильных Dragon Age и Dante's Inferno в пользу игр с микротранзакциями

В какой-то момент корпорация Electronic Arts могла зайти на мобильный рынок с премиальными проектами. Не сложилось

Electronic Arts славится агрессивной монетизацией игр на всевозможных платформах. Игры корпорации представлены на ПК, консолях и мобильных платформах.

Однако,  в начале 2010-х Electronic Arts намеревалась зайти на мобильный рынок с полноценными премиальными играми. Предполагалось, что выпустят мобильную Dragon Age, Dante's Inferno и некий шутер с видом от третьего лица по новой интеллектуальной собственности. Не сложилось.

Бывший арт-директор Дэниел Тонкин (Daniel Tonkin) студии IronMonkey Studios рассказал журналистам о мобильном спин-оффе Dragon Age: «…Ох, чувак, это было душераздирающе. Мы работали над [мобильной Dragon Age] шесть месяцев; у нас была игра в стиле Diablo…EA очень благосклонно отнеслась к тому, что мы делали. Они поняли необходимость корректировки стиля игры и были уверены в нашей способности предоставить хороший отполированный игровой опыт».

Также в работе был мобильный порт слэшера Dante's Inferno. Графика и уровни получились хорошими, а вот с геймплеем всё было очень-очень плохо: «…мы не уделяли Dante's Inferno достаточно внимания. У нас было много проектов в работе одновременно, и мы, как менеджеры, совершили ошибку, отвлекшись от проекта и позволив ему оставаться слишком долго без руководства. Я помню, как лично занялся игрой, очень поздно, просто посмотрел на неё и ушёл. У нас была масса прекрасных артов — великолепные фоны, отличные модели персонажей — но [всё остальное было] ужасным».

Некий шутер разрабатывали три года, но до релиза он тоже не добрался.

Тонкину в целом нравилось сотрудничать сс Electronic Arts в период, когда корпорация была склона создавать более традиционные премиальные игры (Dead Space, Mass Effect). Впоследствии EA сосредоточилась на условно-бесплатных играх с микротранзакциями, а от таких премиальных релизов отказались.


Сейчас на главной

Публикации

Как уничтожить легенду за четыре минуты? Обзор сериала Like a Dragon: Yakuza («Подобный дракону: Якудза»)

Обзоры 04 ноября 13:46 0

Серия игр Yakuza — воплощение «японской дури», где мрачная драма соседствует с абсурдным юмором, которое заслужило любовь миллионов фанатов. Помимо нового сериала от Amazon, существует фильм режиссера Такаси Миикэ. В обзоре разбираем, как Amazon разрушила образ Кирю за четыре минуты, и почему фильм «Якудза: Подобный дракону» (2007), несмотря на провал, смотрится более выигрышно на фоне сериала.

Во что поиграть в ноябре. Возвращение Чернобыля, ужас от создателя Silent Hill, метаморфоза Microsoft Flight Simulator, Элой в LEGO

Итоги 01 ноября 19:00 0

Ноябрь этого года обещает быть необычным в плане игровых релизов. Крупных блокбастеров не ожидается, но качественных игр будет предостаточно для всех платформ: ужастик от создателя Silent Hill, LEGO-версия Horizon от Sony, обновлённый и улучшенный Microsoft Flight Simulator. Это лишь то, что сразу привлекает внимание, однако и любители тактик, стратегий, или аркад от Nintendo найдут для себя игры по вкусу. И, конечно — стоит обратить внимание на релиз S.T.A.L.K.E.R. 2.

8 лет ожиданий зомби в пасть. Обзор командного шутера No More Room in Hell 2 [ранний доступ]

Обзоры 01 ноября 14:00 0

Сегодня сценарий зомби-апокалипсиса представлен в самых разных вариантах развития: от классического хоррора до сюрреалистичной комедии. Каждый автор видит зомби-апокалипсис по-своему. Но далеко не каждый концепт получает признание аудитории. Примеров неудачной реализации тематики восставших мертвецов много и ранний доступ No More Room in Hell 2 - один из таких провалов. И в этом обзоре я расскажу, как разработчики решили погнаться за трендовыми жанрами, как облажались с игровым балансом и насколько больно играть в эту раннюю поделку.

Классика Bioware вместо The Veilguard. Как сохранилась Dragon Age: Origins в 2024 году

Обзоры 31 октября 15:00 0

Конец октября для компании BioWare станет определяющим, поскольку на 31 число назначен выход четвёртой части культовой серии Dragon Age с подзаголовком The Veilguard. Это первый проект студии за последние 5 лет, и ещё до своего выхода, вокруг него сложился преимущественно негативный фон. Мы решили вспомнить, как всё начиналось, как сохранилась Dragon Age: Origins и стоит ли в неё погружаться в 2024 году, если The Veilguard разочаровывает.

Во что поиграть на смартфонах? Тактика в сеттинге мрачного фентези, строительство Берлинской стены, EVE теперь стратегия, Белла жаждет крови

Итоги 30 октября 19:00 0

Мобильный гейминг зачастую воспринимается как несерьезное развлечение. Однако в октябре у поклонников смартфонов появилось много серьезных проектов. На мобильных платформах вышли фэнтезийная тактика в мрачном сеттинге, кровавая защита башнями, управление государственной границей, развитие космической базы и колонизация викингов. Тем не менее, без милых развлечений тоже не обошлось: в противовес серьезным проектам представлены игры, отличающиеся особой теплотой и уютом — одна посвящена привлечению как можно большего количества котиков в свой дом, другая представляет собой коллекционную карточную игру про мартышек и воздушные шарики.