EA отказалась от мобильных Dragon Age и Dante's Inferno в пользу игр с микротранзакциями

В какой-то момент корпорация Electronic Arts могла зайти на мобильный рынок с премиальными проектами. Не сложилось

Electronic Arts славится агрессивной монетизацией игр на всевозможных платформах. Игры корпорации представлены на ПК, консолях и мобильных платформах.

Однако,  в начале 2010-х Electronic Arts намеревалась зайти на мобильный рынок с полноценными премиальными играми. Предполагалось, что выпустят мобильную Dragon Age, Dante's Inferno и некий шутер с видом от третьего лица по новой интеллектуальной собственности. Не сложилось.

Бывший арт-директор Дэниел Тонкин (Daniel Tonkin) студии IronMonkey Studios рассказал журналистам о мобильном спин-оффе Dragon Age: «…Ох, чувак, это было душераздирающе. Мы работали над [мобильной Dragon Age] шесть месяцев; у нас была игра в стиле Diablo…EA очень благосклонно отнеслась к тому, что мы делали. Они поняли необходимость корректировки стиля игры и были уверены в нашей способности предоставить хороший отполированный игровой опыт».

Также в работе был мобильный порт слэшера Dante's Inferno. Графика и уровни получились хорошими, а вот с геймплеем всё было очень-очень плохо: «…мы не уделяли Dante's Inferno достаточно внимания. У нас было много проектов в работе одновременно, и мы, как менеджеры, совершили ошибку, отвлекшись от проекта и позволив ему оставаться слишком долго без руководства. Я помню, как лично занялся игрой, очень поздно, просто посмотрел на неё и ушёл. У нас была масса прекрасных артов — великолепные фоны, отличные модели персонажей — но [всё остальное было] ужасным».

Некий шутер разрабатывали три года, но до релиза он тоже не добрался.

Тонкину в целом нравилось сотрудничать сс Electronic Arts в период, когда корпорация была склона создавать более традиционные премиальные игры (Dead Space, Mass Effect). Впоследствии EA сосредоточилась на условно-бесплатных играх с микротранзакциями, а от таких премиальных релизов отказались.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?