EA отказалась от мобильных Dragon Age и Dante's Inferno в пользу игр с микротранзакциями

В какой-то момент корпорация Electronic Arts могла зайти на мобильный рынок с премиальными проектами. Не сложилось

Electronic Arts славится агрессивной монетизацией игр на всевозможных платформах. Игры корпорации представлены на ПК, консолях и мобильных платформах.

Однако,  в начале 2010-х Electronic Arts намеревалась зайти на мобильный рынок с полноценными премиальными играми. Предполагалось, что выпустят мобильную Dragon Age, Dante's Inferno и некий шутер с видом от третьего лица по новой интеллектуальной собственности. Не сложилось.

Бывший арт-директор Дэниел Тонкин (Daniel Tonkin) студии IronMonkey Studios рассказал журналистам о мобильном спин-оффе Dragon Age: «…Ох, чувак, это было душераздирающе. Мы работали над [мобильной Dragon Age] шесть месяцев; у нас была игра в стиле Diablo…EA очень благосклонно отнеслась к тому, что мы делали. Они поняли необходимость корректировки стиля игры и были уверены в нашей способности предоставить хороший отполированный игровой опыт».

Также в работе был мобильный порт слэшера Dante's Inferno. Графика и уровни получились хорошими, а вот с геймплеем всё было очень-очень плохо: «…мы не уделяли Dante's Inferno достаточно внимания. У нас было много проектов в работе одновременно, и мы, как менеджеры, совершили ошибку, отвлекшись от проекта и позволив ему оставаться слишком долго без руководства. Я помню, как лично занялся игрой, очень поздно, просто посмотрел на неё и ушёл. У нас была масса прекрасных артов — великолепные фоны, отличные модели персонажей — но [всё остальное было] ужасным».

Некий шутер разрабатывали три года, но до релиза он тоже не добрался.

Тонкину в целом нравилось сотрудничать сс Electronic Arts в период, когда корпорация была склона создавать более традиционные премиальные игры (Dead Space, Mass Effect). Впоследствии EA сосредоточилась на условно-бесплатных играх с микротранзакциями, а от таких премиальных релизов отказались.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.