Отец Disco Elysium отрицает, что скандал в студии утих из-за отсутствия доказательств. Борьба продолжится

Попытки нынешних властей ZA/UM уладить конфликт с уволенными создателями Disco Elysium ни к чему не приводят. Бывшие сотрудники студии опровергли последние сообщения прессы и заявили, что продолжат борьбу за свои права.

После публикации свежих сообщений может показаться, что огонь в лагере ZA/UM угас. Но некоторые создатели Disco Elysium не сложили оружие из-за того, что их якобы вынудили покинуть компанию и потерять права на интеллектуальную собственность. Бывшие сотрудники Роберт Курвиц и Александр Ростов выступили с заявлением, в котором опровергли недавние новости об отзыве исков.

«Согласно пресс-релизу, претензии наших сотрудников к студии отозвали из-за отсутствия доказательств. Это не так. Мы рассматриваем наше увольнение как часть более масштабной кампании против нас и предпримем соответствующие юридические действия».

Разработчики заявили, что не будут молчать, как исполнительный продюсер Каур Кендер, который отозвал иск против основного акционера ZA/UM Тютреке в декабре прошлого года. По мнению Курвица и Ростова, это было неправильное решение.

«Иск Кендера был основан на нецелевом использовании средств ZA/UM (4,8 млн евро) мажоритарными акционерами [упоминаются Ильмар Компус и Тонис Хаавель – ред.] для увеличения своей доли в компании. В пресс-релизе Компус и Хаавел признают факт мошенничества, утверждая лишь, что деньги были "возвращены ZA/UM" [...] Однако возвращение украденных денег не отменяет преступления; оно не отменяет контрольный пакет акций, который Компус и Хаавел незаконно приобрели в ZA/UM».

Курвиц и Ростов также подчеркнули, что не участвовали в «разграблении студии», и поэтому Компус и Хаавел не имеют над ними власти. Их участие в этом деле предвещает дальнейшие споры и проблемы, с которыми придется столкнуться нынешним владельцам студии ZA/UM.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.