Отец Disco Elysium отрицает, что скандал в студии утих из-за отсутствия доказательств. Борьба продолжится

Попытки нынешних властей ZA/UM уладить конфликт с уволенными создателями Disco Elysium ни к чему не приводят. Бывшие сотрудники студии опровергли последние сообщения прессы и заявили, что продолжат борьбу за свои права.

После публикации свежих сообщений может показаться, что огонь в лагере ZA/UM угас. Но некоторые создатели Disco Elysium не сложили оружие из-за того, что их якобы вынудили покинуть компанию и потерять права на интеллектуальную собственность. Бывшие сотрудники Роберт Курвиц и Александр Ростов выступили с заявлением, в котором опровергли недавние новости об отзыве исков.

«Согласно пресс-релизу, претензии наших сотрудников к студии отозвали из-за отсутствия доказательств. Это не так. Мы рассматриваем наше увольнение как часть более масштабной кампании против нас и предпримем соответствующие юридические действия».

Разработчики заявили, что не будут молчать, как исполнительный продюсер Каур Кендер, который отозвал иск против основного акционера ZA/UM Тютреке в декабре прошлого года. По мнению Курвица и Ростова, это было неправильное решение.

«Иск Кендера был основан на нецелевом использовании средств ZA/UM (4,8 млн евро) мажоритарными акционерами [упоминаются Ильмар Компус и Тонис Хаавель – ред.] для увеличения своей доли в компании. В пресс-релизе Компус и Хаавел признают факт мошенничества, утверждая лишь, что деньги были "возвращены ZA/UM" [...] Однако возвращение украденных денег не отменяет преступления; оно не отменяет контрольный пакет акций, который Компус и Хаавел незаконно приобрели в ZA/UM».

Курвиц и Ростов также подчеркнули, что не участвовали в «разграблении студии», и поэтому Компус и Хаавел не имеют над ними власти. Их участие в этом деле предвещает дальнейшие споры и проблемы, с которыми придется столкнуться нынешним владельцам студии ZA/UM.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.