Отец Disco Elysium отрицает, что скандал в студии утих из-за отсутствия доказательств. Борьба продолжится

Попытки нынешних властей ZA/UM уладить конфликт с уволенными создателями Disco Elysium ни к чему не приводят. Бывшие сотрудники студии опровергли последние сообщения прессы и заявили, что продолжат борьбу за свои права.

После публикации свежих сообщений может показаться, что огонь в лагере ZA/UM угас. Но некоторые создатели Disco Elysium не сложили оружие из-за того, что их якобы вынудили покинуть компанию и потерять права на интеллектуальную собственность. Бывшие сотрудники Роберт Курвиц и Александр Ростов выступили с заявлением, в котором опровергли недавние новости об отзыве исков.

«Согласно пресс-релизу, претензии наших сотрудников к студии отозвали из-за отсутствия доказательств. Это не так. Мы рассматриваем наше увольнение как часть более масштабной кампании против нас и предпримем соответствующие юридические действия».

Разработчики заявили, что не будут молчать, как исполнительный продюсер Каур Кендер, который отозвал иск против основного акционера ZA/UM Тютреке в декабре прошлого года. По мнению Курвица и Ростова, это было неправильное решение.

«Иск Кендера был основан на нецелевом использовании средств ZA/UM (4,8 млн евро) мажоритарными акционерами [упоминаются Ильмар Компус и Тонис Хаавель – ред.] для увеличения своей доли в компании. В пресс-релизе Компус и Хаавел признают факт мошенничества, утверждая лишь, что деньги были "возвращены ZA/UM" [...] Однако возвращение украденных денег не отменяет преступления; оно не отменяет контрольный пакет акций, который Компус и Хаавел незаконно приобрели в ZA/UM».

Курвиц и Ростов также подчеркнули, что не участвовали в «разграблении студии», и поэтому Компус и Хаавел не имеют над ними власти. Их участие в этом деле предвещает дальнейшие споры и проблемы, с которыми придется столкнуться нынешним владельцам студии ZA/UM.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!