«В The Witcher 3 дохрена трюков» Создатель Cyberpunk 2077 рассказал о трудностях, возникших при разработке скандальной игры

The Witcher 3 с теплотой вспоминали до релиза обновлённой версии, а вот Cyberpunk 2077 доставаться начало с самого релиза

После успешной The Witcher 3 состоялся релиз Cyberpunk 2077. На CD Projekt RED возлагали большие надежды, но новая игра вызвала не самую положительную реакцию.

Как же так получилось, что CD Projekt RED не смогла повторить успех The Witcher 3? Во время круглого тола PC Gamer высказался квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko).

В The Witcher 3 был вид от третьего лица, а в Cyberpunk 2077 перешли к виду от первого — так игру создавать труднее. Павел вспомнил пример предыдущего хита CDPR: «В The Witcher 3 было дохрена трюков. Иногда может быть сцена с парнем за барной стойкой, а он погружен в землю по пояс, потому что у нас не было анимации. Однако он выглядит совершенно нормально в этой сцене, и кажется, что всё действительно на своих местах и всё работает.

Затем посмотрите на Cyberpunk. Никаких монтажных склеек, никаких чёрных экранов, вы всё время "внутри" V [главный герой]. Постановка происходит ["на глазах игрока"]. Генерировать ответвления ["развилки"] стало значительно дороже. Добавление ответвлений в Witcher 3 было таким простым по сравнению с Cyberpunk».

Отказ от монтажных склеек в Cyberpunk 2077 продвигали дизайнеры CD Projekt RED. Павел предлагал им найти решение для «масштабируемости нарратива [повествования]», чтобы история была не только длинной, но и «широкой» (за счёт вариативности). Результат могли оценить игроки в Cyberpunk 2077 — не похоже, что разработчикам удалось отыскать решение.

Такая проблема масштабируемости повествования характерна не для всех современных игр, в пример Павел привёл Disco Elysium — в этой игре в основном всё подаётся через текст и вид не от первого лица, т.е. затраты на организацию ответвлений значительно ниже.

С развитием технологий у разработчиков появляется всё больше возможностей по использованию катсцен. С ростом сложности катсцен увеличиваются расходы на них: постановка кадра, установка освещения, создание анимаций и т.п. — приходится выделять ресурсы и искать специалистов. Некоторые предполагают, что понизить стоимость разработки ААА-игр смогут инструменты процедурной генерации, которые можно было бы использовать при создании масштабных историй.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?