«В The Witcher 3 дохрена трюков» Создатель Cyberpunk 2077 рассказал о трудностях, возникших при разработке скандальной игры

The Witcher 3 с теплотой вспоминали до релиза обновлённой версии, а вот Cyberpunk 2077 доставаться начало с самого релиза

После успешной The Witcher 3 состоялся релиз Cyberpunk 2077. На CD Projekt RED возлагали большие надежды, но новая игра вызвала не самую положительную реакцию.

Как же так получилось, что CD Projekt RED не смогла повторить успех The Witcher 3? Во время круглого тола PC Gamer высказался квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko).

В The Witcher 3 был вид от третьего лица, а в Cyberpunk 2077 перешли к виду от первого — так игру создавать труднее. Павел вспомнил пример предыдущего хита CDPR: «В The Witcher 3 было дохрена трюков. Иногда может быть сцена с парнем за барной стойкой, а он погружен в землю по пояс, потому что у нас не было анимации. Однако он выглядит совершенно нормально в этой сцене, и кажется, что всё действительно на своих местах и всё работает.

Затем посмотрите на Cyberpunk. Никаких монтажных склеек, никаких чёрных экранов, вы всё время "внутри" V [главный герой]. Постановка происходит ["на глазах игрока"]. Генерировать ответвления ["развилки"] стало значительно дороже. Добавление ответвлений в Witcher 3 было таким простым по сравнению с Cyberpunk».

Отказ от монтажных склеек в Cyberpunk 2077 продвигали дизайнеры CD Projekt RED. Павел предлагал им найти решение для «масштабируемости нарратива [повествования]», чтобы история была не только длинной, но и «широкой» (за счёт вариативности). Результат могли оценить игроки в Cyberpunk 2077 — не похоже, что разработчикам удалось отыскать решение.

Такая проблема масштабируемости повествования характерна не для всех современных игр, в пример Павел привёл Disco Elysium — в этой игре в основном всё подаётся через текст и вид не от первого лица, т.е. затраты на организацию ответвлений значительно ниже.

С развитием технологий у разработчиков появляется всё больше возможностей по использованию катсцен. С ростом сложности катсцен увеличиваются расходы на них: постановка кадра, установка освещения, создание анимаций и т.п. — приходится выделять ресурсы и искать специалистов. Некоторые предполагают, что понизить стоимость разработки ААА-игр смогут инструменты процедурной генерации, которые можно было бы использовать при создании масштабных историй.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Проверка документов на том и на этом свете, неуклюжая королевская битва, милое приключение и не только

Итоги 13 сентября 14:00 0

ПК-игры все чаще получают версии для смартфонов и в августе таких проектов набралось немало, в том числе и такая известная игра, как Fall Guys. Но игрокам на смартфонах доступны все жанры: от милых приключений, до ужастиков и авиасимуляторов.

Гарри Поттер и Алчность Издателя. Обзор симулятора квиддича Harry Potter: Quidditch Champions

Обзоры 12 сентября 17:58 0

В 2023 году состоялся релиз игры, о которой мечтал каждый фанат Гарри Поттера — Hogwarts Legacy. В лучших традициях франшизы игроки получили возможность прожить учебный год, исследуя Хогвартс и его окрестности, а также мрачные секреты, ведущие в глубь веков. Однако для полноценного погружения в будни студента школы магии и волшебства не хватало одной иконической детали — соревнований по квиддичу. Мечтали когда-либо оседлать новенькую Нимбус-2000, чтобы взмыть в небо и вместе с товарищами по факультету сразиться за кубок школы? Harry Potter: Quidditch Champions предоставляет такую возможность, но её очарование растворяется столь же стремительно, как и вкладыш из упаковки с шоколадной лягушкой.

Что чувствуешь когда убиваешь ксеноса? Отдачу. Обзор брутальной Warhammer 40,000: Space Marine 2

Обзоры 11 сентября 12:00 0

Space Marine 2 возвращает в золотую эпоху гейминга, когда сиквелы всегда были больше и круче, а сами игры делали то, ради чего их и покупают — развлекали. Это полный тестостерона и брутальный экшен, действие которого разворачивается в жестокой вселенной, где люди являются расходным ресурсом в нескончаемой войне среди звёзд.

Она всё ещё огонь — главное не обжечься! Обзор контентного обновления 5.0 для Genshin Impact

Обзоры 10 сентября 17:56 0

«Надоело» — говоришь себе каждый раз, после пары месяцев в Genshin Impact. Но с выходом очередного крупного обновления возвращаешься в игру. Ведь Hoyoverse умеет делать захватывающие продукты для всех возрастов и затягивать вас обратно — они на всех найдут ниточку, за которую стоит только потянуть.

Не спешите нарекать её шедевром! Обзор мифологической стратегии Age of Mythology: Retold

Обзоры 09 сентября 14:22 0

Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.