Сколько FPS выдаст портативная консоль ASUS ROG Ally в популярных играх. Тесты от AMD

25 апреля AMD представила новые процессоры Z1, разработанные специально для мобильных устройств. Одним из примеров, который получит вышеупомянутый чип, стала консоль ASUS ROG Ally, выход которой запланирован на 11 мая.

Первые тесты производительности подтвердили, что чипы смогут достичь 60 кадров в секунду в большинстве игр. Но следует отметить, что это невозможно без уступок.

Серия Z1 состоит из двух процессоров: базового Z1 и версии Extreme. Первый оснащен 6 ядрами и 12 потоками и 22 МБ кэш-памяти. За формирование графики отвечают четыре вычислительных блока на базе архитектуры RDNA 3.

Как видно из графика, менее производительная версия процессора Z1 не может достичь 60 кадров в секунду в большинстве протестированных игр. Но AMD нашла решение, включив технологию RSR (Radeon Super Resolution), которая масштабирует изображение с 720p до 1080p. Это позволит пользователям консолей с менее производительным процессором наслаждаться игровым процессом с частотой 60 кадров в секунду.

Экстремальная версия процессора Z1 оснащена 8 ядрами и 16 потоками, поддерживаемыми 24 МБ кэша. Примечательно, что по сравнению с более слабой моделью, Z1 Extreme получила в 3 раза больше вычислительных блоков RDNA 3, что позволяет значительно повысить производительность консоли и поддерживать уровень 60 fps в большинстве протестированных игр без использования технологии RSR.

Стоит отметить, что все описанные тесты проводились на низких настройках графики и в режиме «Turbo». Это означает, что для достижения потолка в 60 кадров в секунду чип потребляет целых 30 Вт энергии. Для сравнения, Steam Deck потребляет от 4 до 15 Вт, а время работы при полной нагрузке составляет около двух часов.

Тем не менее, для портативной консоли достижение 60 кадров в секунду при 1080p в AAA-играх - это невероятный подвиг. Кроме того, если ROG Ally, как заявляет производитель, обеспечит время автономной работы, сравнимое со Steam Deck, то у консоли Valve появится полноценный конкурент. 


Сейчас на главной

Публикации

Платные моды от Bethesda вместо исправлений. Как студия упала на дно в глазах преданной аудитории

Статьи 15 июня 10:57 0

Starfield вышла в сентябре прошлого года и была принята неоднозначно. Среди прочего, проект обладал рядом технических проблем, которые всё ещё продолжают исправлять. Ситуацию на ПК спасли пользовательские модификации, но, долгожданный выход инструментария Creation Kit, для облегчения жизни мододелов, вызвал новый скандал.

Играм быть! Подборка демоверсий с фестиваля Steam Next Fest, которые достойны внимания

Статьи 14 июня 18:18 0

Valve продолжает развивать культуру демоверсий и запустила очередной фестиваль из серии «Играм быть — праздник будущих новинок». Мы отобрали для вас 20 занимательных проектов, чьи демоверсии доступны в рамках фестиваля, и предлагаем познакомиться с ними.

Шутер, триллер и головоломка в мультивселенной. Обзор дополнения Alan Wake 2: Night Springs

Обзоры 14 июня 06:06 0

Представьте, что три истории переплетаются в одном месте. Кажется, что герои этих сюжетов рассказывают совершенно о разном. Но благодаря Хозяину Множества Миров всё собирается в единую цепь событий. Это не только продолжает мысль и суть оригинального произведения, а отвечает на многие его вопросы. Вы скажете, что такое в современной игровой индустрии невозможно, но только не здесь. Только не в... «Найт-Спрингс»!

Overwatch для мобильных устройств или попытка запрыгнуть в уходящий поезд? Обзор Star Wars: Hunters

Обзоры 13 июня 10:58 0

4 июня состоялся глобальный запуск геройского шутера во вселенной «Звёздных Войн». Zynga сделала одолжение Blizzard, выпустив Overwatch для смартфонов раньше неё. Однако проект оказался мало кому интересен, и на то есть причины. Наш путь лежит к планете Веспаара, расположенной во Внешнем Кольце. Но, возможно, на собственной тяге мы долетим и до Татуина...

Для любителей парирования и драмы. Обзор Nine Sols

Обзоры 12 июня 12:36 0

Nine Sols — красивая метроидвания с удобным управлением и приятной музыкой. Её интересно исследовать на низком уровне сложности, однако выбирать сложность выше стоит только ценителям испытаний и вездесущих парирований. Почему? Узнаете из нашего обзора.