Сколько FPS выдаст портативная консоль ASUS ROG Ally в популярных играх. Тесты от AMD

25 апреля AMD представила новые процессоры Z1, разработанные специально для мобильных устройств. Одним из примеров, который получит вышеупомянутый чип, стала консоль ASUS ROG Ally, выход которой запланирован на 11 мая.

Первые тесты производительности подтвердили, что чипы смогут достичь 60 кадров в секунду в большинстве игр. Но следует отметить, что это невозможно без уступок.

Серия Z1 состоит из двух процессоров: базового Z1 и версии Extreme. Первый оснащен 6 ядрами и 12 потоками и 22 МБ кэш-памяти. За формирование графики отвечают четыре вычислительных блока на базе архитектуры RDNA 3.

Как видно из графика, менее производительная версия процессора Z1 не может достичь 60 кадров в секунду в большинстве протестированных игр. Но AMD нашла решение, включив технологию RSR (Radeon Super Resolution), которая масштабирует изображение с 720p до 1080p. Это позволит пользователям консолей с менее производительным процессором наслаждаться игровым процессом с частотой 60 кадров в секунду.

Экстремальная версия процессора Z1 оснащена 8 ядрами и 16 потоками, поддерживаемыми 24 МБ кэша. Примечательно, что по сравнению с более слабой моделью, Z1 Extreme получила в 3 раза больше вычислительных блоков RDNA 3, что позволяет значительно повысить производительность консоли и поддерживать уровень 60 fps в большинстве протестированных игр без использования технологии RSR.

Стоит отметить, что все описанные тесты проводились на низких настройках графики и в режиме «Turbo». Это означает, что для достижения потолка в 60 кадров в секунду чип потребляет целых 30 Вт энергии. Для сравнения, Steam Deck потребляет от 4 до 15 Вт, а время работы при полной нагрузке составляет около двух часов.

Тем не менее, для портативной консоли достижение 60 кадров в секунду при 1080p в AAA-играх - это невероятный подвиг. Кроме того, если ROG Ally, как заявляет производитель, обеспечит время автономной работы, сравнимое со Steam Deck, то у консоли Valve появится полноценный конкурент. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.