Разработчики Destiny 2 беспощадны к создателям читов. Выигран ещё один судебный процесс на огромную сумму

Bungie выиграла третий за короткое время судебный процесс против создателей читов для Destiny 2. Cуд заочно постановил, что датский программист должен выплатить компании более 16 миллионов долларов в качестве компенсации ущерба. Автора чит-программы удалось выследить с помощью недавних сообщников.

Это прямое продолжением другого иска, который Bungie подала год назад против канадской компании Elite Boss Tech Inc. - создателей чит-кода Wallhax. Глава компании признался в обходе мер безопасности компании и назвал имена двух своих сообщников после того, как заключили мировое соглашение. Один из них также согласился заключить мировое соглашение, а третий член группы, Дейн Даниэль Ларсен, не ответил на судебную повестку.

Поскольку ответчик не явился на слушания, он также не смог представить свою защиту. В этих обстоятельствах Bungie подала ходатайство о вынесении решения в порядке упрощенного производства, и суд удовлетворил ходатайство. Исполнение судебного решения в отношении человека, живущего на другом конце света, может быть проблематичным, но возможно, разработчики были больше заинтересованы в том, чтобы показать, что они намерены последовательно продолжать юридическую борьбу.

Первоначально компания требовала возмещения ущерба в размере более 17 миллионов долларов, но суд постановил, что компания не смогла предоставить достаточных доказательств того, что Ларсен совершил все предполагаемые действия. Судья Тана Лин согласилась с обвинениями Bungie в том, что Ларсен действовал преднамеренно, незаконно использовал исходный код Destiny 2 для создания Wallhax, нарушил авторские права студии и получил незаконную прибыль.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?