Разработчики Destiny 2 беспощадны к создателям читов. Выигран ещё один судебный процесс на огромную сумму

Bungie выиграла третий за короткое время судебный процесс против создателей читов для Destiny 2. Cуд заочно постановил, что датский программист должен выплатить компании более 16 миллионов долларов в качестве компенсации ущерба. Автора чит-программы удалось выследить с помощью недавних сообщников.

Это прямое продолжением другого иска, который Bungie подала год назад против канадской компании Elite Boss Tech Inc. - создателей чит-кода Wallhax. Глава компании признался в обходе мер безопасности компании и назвал имена двух своих сообщников после того, как заключили мировое соглашение. Один из них также согласился заключить мировое соглашение, а третий член группы, Дейн Даниэль Ларсен, не ответил на судебную повестку.

Поскольку ответчик не явился на слушания, он также не смог представить свою защиту. В этих обстоятельствах Bungie подала ходатайство о вынесении решения в порядке упрощенного производства, и суд удовлетворил ходатайство. Исполнение судебного решения в отношении человека, живущего на другом конце света, может быть проблематичным, но возможно, разработчики были больше заинтересованы в том, чтобы показать, что они намерены последовательно продолжать юридическую борьбу.

Первоначально компания требовала возмещения ущерба в размере более 17 миллионов долларов, но суд постановил, что компания не смогла предоставить достаточных доказательств того, что Ларсен совершил все предполагаемые действия. Судья Тана Лин согласилась с обвинениями Bungie в том, что Ларсен действовал преднамеренно, незаконно использовал исходный код Destiny 2 для создания Wallhax, нарушил авторские права студии и получил незаконную прибыль.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.