«Здарова, народ. У нас была эмоциональная неделя». Директор Overwatch 2 прокомментировал отмену PvE-режима

Аарон Келлер объяснил, почему Blizzard отменила обещанный PvE-режим, из-за которого и затевалась Overwatch 2

Директор Overwatch Аарон Келлер опубликовал целую простыню текста, где попытался объяснить, почему Blizzard приняла решение отменить разрекламированный PvE-режим с героями, сюжетными миссиями и прокачкой, ради которого затевалась Overwatch 2 и была закрыта оригинальная Overwatch.

Келлер напомнил, что когда Blizzard впервые анонсировала Overwatch 2 в 2019 году, у студии были намерения сделать PvE из двух частей: миссий героев и сюжетных миссий.

Сюжетные миссии предлагают насладиться историей о битве героев Overwatch с новой угрозой посредством динамических миссий и кинематографических роликов. События будут развиваться на больших картах с новыми противниками. Келлер заверяет, что студия проделала масштабную и захватывающую работу с сюжетными миссиями, плоды которой игроки увидят уже в шестом сезоне.

В свою очередь, в миссиях героев у игроков была возможность выполнять отдельные задания и всячески развивать персонажей, открывая новые способности через деревья талантов.

«Это была действительно захватывающая концепция, которая не только нашла отклик у игроков, но и активно развивалась преданной своему делу командой».

Вопреки отклику игроков и полной отдаче своему делу со стороны команды, Blizzard вдруг решила, что у нее не получается собрать воедино различные и классные концепции, из-за чего ресурсы продолжают утекать впустую.

«В разработке игр редко все идет по плану. Мы изо всех сил пытались найти правильный вектор с миссиями героев на раннем этапе. Масштаб вырос. Мы пытались сделать слишком много дел одновременно и стали менее сосредоточенными. Команда создала несколько действительно замечательных вещей, в числе которых таланты героев, новые противники и ранние версии миссий, но нам так и не удалось собрать воедино все элементы, необходимые для создания безупречного и цельного игрового процесса».

Келлер взял на себя вину за отмену режима, а также извинился перед игроками и командой, пообещав светлое будущее для Overwatch.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.