«Здарова, народ. У нас была эмоциональная неделя». Директор Overwatch 2 прокомментировал отмену PvE-режима

Аарон Келлер объяснил, почему Blizzard отменила обещанный PvE-режим, из-за которого и затевалась Overwatch 2

Директор Overwatch Аарон Келлер опубликовал целую простыню текста, где попытался объяснить, почему Blizzard приняла решение отменить разрекламированный PvE-режим с героями, сюжетными миссиями и прокачкой, ради которого затевалась Overwatch 2 и была закрыта оригинальная Overwatch.

Келлер напомнил, что когда Blizzard впервые анонсировала Overwatch 2 в 2019 году, у студии были намерения сделать PvE из двух частей: миссий героев и сюжетных миссий.

Сюжетные миссии предлагают насладиться историей о битве героев Overwatch с новой угрозой посредством динамических миссий и кинематографических роликов. События будут развиваться на больших картах с новыми противниками. Келлер заверяет, что студия проделала масштабную и захватывающую работу с сюжетными миссиями, плоды которой игроки увидят уже в шестом сезоне.

В свою очередь, в миссиях героев у игроков была возможность выполнять отдельные задания и всячески развивать персонажей, открывая новые способности через деревья талантов.

«Это была действительно захватывающая концепция, которая не только нашла отклик у игроков, но и активно развивалась преданной своему делу командой».

Вопреки отклику игроков и полной отдаче своему делу со стороны команды, Blizzard вдруг решила, что у нее не получается собрать воедино различные и классные концепции, из-за чего ресурсы продолжают утекать впустую.

«В разработке игр редко все идет по плану. Мы изо всех сил пытались найти правильный вектор с миссиями героев на раннем этапе. Масштаб вырос. Мы пытались сделать слишком много дел одновременно и стали менее сосредоточенными. Команда создала несколько действительно замечательных вещей, в числе которых таланты героев, новые противники и ранние версии миссий, но нам так и не удалось собрать воедино все элементы, необходимые для создания безупречного и цельного игрового процесса».

Келлер взял на себя вину за отмену режима, а также извинился перед игроками и командой, пообещав светлое будущее для Overwatch.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.