«Здарова, народ. У нас была эмоциональная неделя». Директор Overwatch 2 прокомментировал отмену PvE-режима

Аарон Келлер объяснил, почему Blizzard отменила обещанный PvE-режим, из-за которого и затевалась Overwatch 2

Директор Overwatch Аарон Келлер опубликовал целую простыню текста, где попытался объяснить, почему Blizzard приняла решение отменить разрекламированный PvE-режим с героями, сюжетными миссиями и прокачкой, ради которого затевалась Overwatch 2 и была закрыта оригинальная Overwatch.

Келлер напомнил, что когда Blizzard впервые анонсировала Overwatch 2 в 2019 году, у студии были намерения сделать PvE из двух частей: миссий героев и сюжетных миссий.

Сюжетные миссии предлагают насладиться историей о битве героев Overwatch с новой угрозой посредством динамических миссий и кинематографических роликов. События будут развиваться на больших картах с новыми противниками. Келлер заверяет, что студия проделала масштабную и захватывающую работу с сюжетными миссиями, плоды которой игроки увидят уже в шестом сезоне.

В свою очередь, в миссиях героев у игроков была возможность выполнять отдельные задания и всячески развивать персонажей, открывая новые способности через деревья талантов.

«Это была действительно захватывающая концепция, которая не только нашла отклик у игроков, но и активно развивалась преданной своему делу командой».

Вопреки отклику игроков и полной отдаче своему делу со стороны команды, Blizzard вдруг решила, что у нее не получается собрать воедино различные и классные концепции, из-за чего ресурсы продолжают утекать впустую.

«В разработке игр редко все идет по плану. Мы изо всех сил пытались найти правильный вектор с миссиями героев на раннем этапе. Масштаб вырос. Мы пытались сделать слишком много дел одновременно и стали менее сосредоточенными. Команда создала несколько действительно замечательных вещей, в числе которых таланты героев, новые противники и ранние версии миссий, но нам так и не удалось собрать воедино все элементы, необходимые для создания безупречного и цельного игрового процесса».

Келлер взял на себя вину за отмену режима, а также извинился перед игроками и командой, пообещав светлое будущее для Overwatch.


Сейчас на главной

Публикации

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.