Появилась масса деталей Assassin's Creed Mirage. Геймплей, сюжет, навыки и паркур

Компания Ubisoft ответила на животрепещущие вопросы сообщества и рассказала подробности об Assassin's Creed Mirage.

  • Assassin's Creed Mirage разрабатывалась как дополнение к Assassin's Creed Valhalla, но через несколько недель после начала работы планы изменили и решили делать самостоятельную игру.
  • Время прохождения игры в Assassin's Creed Mirage аналогично первой части серии - 15 часов. Полное прохождение с поиском всех секретов займёт около 31 часа.
  • Игра повествует о начале восстания под названием Анархия в Самарре. Это город в Ираке и место рождения Басима.
  • В начале повествования будут сцены в современности, но далее игра следует сюжету без возвращения к другим событиям.
  • Будет свобода игрового процесса, а основная задача – устранение четырех человек. Обязательна только первая миссия, далее игрок выбирает, куда идти и кого убивать.
  • Тема обучения других стелс-убийц не будет фигурировать в сюжете, поскольку Assassin's Creed Mirage сосредоточена на том, чтобы Басим стал мастером.
  • В каждом районе Багдада есть своя база ассасинов – важной станет тема свободы, справедливости и борьбы Басима.
  • Мифологической темы нет, но в игре появится Ису (продвинутая древняя цивилизация).
  • Подробности о геймплее: дерево навыков связано с прогрессом, а последующие способности зависят от предыдущих, так что открывать их придется по определенной схеме. Большинство умений пассивны, но есть и активируемые, связанные с инструментами.
  • У каждого предмета снаряжения, который носит Басим, есть три уровня, и каждый позволит игроку выбрать новые модификаторы – например, дымовая шашка может лечить протагониста. Главный герой не может надвинуть капюшон, потому что ему постоянно приходится прятаться - убегая, можно слиться с любыми тремя толпами людей, единственное исключение - дети.
  • В Assassin's Creed Mirage нельзя снимать костюмы и броню, но можно менять визуальные эффекты костюмов. Талисманы – косметическое дополнением и будут хорошо спрятаны в игровом мире. Разработчики вновь представят в игре события, знакомые по Valhalla, с помощью которых можно добывать сокровища.
  • Система паркура напоминает таковую в предыдущих частях серии Assassin's Creed и ориентирована на плавность исследования.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!