Появилась масса деталей Assassin's Creed Mirage. Геймплей, сюжет, навыки и паркур

Компания Ubisoft ответила на животрепещущие вопросы сообщества и рассказала подробности об Assassin's Creed Mirage.

  • Assassin's Creed Mirage разрабатывалась как дополнение к Assassin's Creed Valhalla, но через несколько недель после начала работы планы изменили и решили делать самостоятельную игру.
  • Время прохождения игры в Assassin's Creed Mirage аналогично первой части серии - 15 часов. Полное прохождение с поиском всех секретов займёт около 31 часа.
  • Игра повествует о начале восстания под названием Анархия в Самарре. Это город в Ираке и место рождения Басима.
  • В начале повествования будут сцены в современности, но далее игра следует сюжету без возвращения к другим событиям.
  • Будет свобода игрового процесса, а основная задача – устранение четырех человек. Обязательна только первая миссия, далее игрок выбирает, куда идти и кого убивать.
  • Тема обучения других стелс-убийц не будет фигурировать в сюжете, поскольку Assassin's Creed Mirage сосредоточена на том, чтобы Басим стал мастером.
  • В каждом районе Багдада есть своя база ассасинов – важной станет тема свободы, справедливости и борьбы Басима.
  • Мифологической темы нет, но в игре появится Ису (продвинутая древняя цивилизация).
  • Подробности о геймплее: дерево навыков связано с прогрессом, а последующие способности зависят от предыдущих, так что открывать их придется по определенной схеме. Большинство умений пассивны, но есть и активируемые, связанные с инструментами.
  • У каждого предмета снаряжения, который носит Басим, есть три уровня, и каждый позволит игроку выбрать новые модификаторы – например, дымовая шашка может лечить протагониста. Главный герой не может надвинуть капюшон, потому что ему постоянно приходится прятаться - убегая, можно слиться с любыми тремя толпами людей, единственное исключение - дети.
  • В Assassin's Creed Mirage нельзя снимать костюмы и броню, но можно менять визуальные эффекты костюмов. Талисманы – косметическое дополнением и будут хорошо спрятаны в игровом мире. Разработчики вновь представят в игре события, знакомые по Valhalla, с помощью которых можно добывать сокровища.
  • Система паркура напоминает таковую в предыдущих частях серии Assassin's Creed и ориентирована на плавность исследования.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.