У Ratchet and Clank: Rift Apart есть проблемы с DirectStorage на ПК

Если удалить два файла, связанных с DirectStorage, то производительность Ratchet and Clank: Rift Apart на некоторых видеокартах увеличивается на 10%.

Немецкий сайт ComputerBase провел тестирование, порекомендовав удалить файлы ‘dstorage.dll’ и 'dstoragecore.dll' в папке с игрой. В ходе эксперимента на RTX 4080 с разрешением 4K такой шаг увеличил среднюю частоту кадров со 118,6 до 129,7 FPS. 

Важно, что внезапные просадки уменьшились. После удаления вышеупомянутых файлов самое низкое зафиксированное значение выросло с 85 кадров в секунду до 107,4 FPS. Аналогичный эксперимент на RX 7900 XTX не показал никаких изменений - видимо, у видеокарт от AMD нет проблем с DirectStorage. 

У устройств Nvidia на этом проблемы не заканчиваются. Если не удалить вышеупомянутые файлы, то пострадает и скорость работы памяти. Так, ComputerBase подтвердил, что на SSD, подключенном через разъем SATA, частота кадров была ниже, чем на NVMe-накопителе (удаление данных исправило ситуацию).

Самое главное – удаление ‘dstorage.dll’ и 'dstoragecore.dll', похоже, ничего не изменило, поскольку после избавления от проблемных данных тестировщики не столкнулись с проблемами. Напротив, время загрузки и время загрузки объектов улучшилось.

Сейчас неясно, чем вызваны проблемы, но можно предположить, что есть ошибка, которую студия Nixxes, ответственная за порт, должна устранить в ближайшее время. По одной из версий, в этом виноват некий конфликт с технологией RTX IO, аналогом DirectStorage от самой Nvidia.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.