У Ratchet and Clank: Rift Apart есть проблемы с DirectStorage на ПК

Если удалить два файла, связанных с DirectStorage, то производительность Ratchet and Clank: Rift Apart на некоторых видеокартах увеличивается на 10%.

Немецкий сайт ComputerBase провел тестирование, порекомендовав удалить файлы ‘dstorage.dll’ и 'dstoragecore.dll' в папке с игрой. В ходе эксперимента на RTX 4080 с разрешением 4K такой шаг увеличил среднюю частоту кадров со 118,6 до 129,7 FPS. 

Важно, что внезапные просадки уменьшились. После удаления вышеупомянутых файлов самое низкое зафиксированное значение выросло с 85 кадров в секунду до 107,4 FPS. Аналогичный эксперимент на RX 7900 XTX не показал никаких изменений - видимо, у видеокарт от AMD нет проблем с DirectStorage. 

У устройств Nvidia на этом проблемы не заканчиваются. Если не удалить вышеупомянутые файлы, то пострадает и скорость работы памяти. Так, ComputerBase подтвердил, что на SSD, подключенном через разъем SATA, частота кадров была ниже, чем на NVMe-накопителе (удаление данных исправило ситуацию).

Самое главное – удаление ‘dstorage.dll’ и 'dstoragecore.dll', похоже, ничего не изменило, поскольку после избавления от проблемных данных тестировщики не столкнулись с проблемами. Напротив, время загрузки и время загрузки объектов улучшилось.

Сейчас неясно, чем вызваны проблемы, но можно предположить, что есть ошибка, которую студия Nixxes, ответственная за порт, должна устранить в ближайшее время. По одной из версий, в этом виноват некий конфликт с технологией RTX IO, аналогом DirectStorage от самой Nvidia.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.