У Ratchet and Clank: Rift Apart есть проблемы с DirectStorage на ПК

Если удалить два файла, связанных с DirectStorage, то производительность Ratchet and Clank: Rift Apart на некоторых видеокартах увеличивается на 10%.

Немецкий сайт ComputerBase провел тестирование, порекомендовав удалить файлы ‘dstorage.dll’ и 'dstoragecore.dll' в папке с игрой. В ходе эксперимента на RTX 4080 с разрешением 4K такой шаг увеличил среднюю частоту кадров со 118,6 до 129,7 FPS. 

Важно, что внезапные просадки уменьшились. После удаления вышеупомянутых файлов самое низкое зафиксированное значение выросло с 85 кадров в секунду до 107,4 FPS. Аналогичный эксперимент на RX 7900 XTX не показал никаких изменений - видимо, у видеокарт от AMD нет проблем с DirectStorage. 

У устройств Nvidia на этом проблемы не заканчиваются. Если не удалить вышеупомянутые файлы, то пострадает и скорость работы памяти. Так, ComputerBase подтвердил, что на SSD, подключенном через разъем SATA, частота кадров была ниже, чем на NVMe-накопителе (удаление данных исправило ситуацию).

Самое главное – удаление ‘dstorage.dll’ и 'dstoragecore.dll', похоже, ничего не изменило, поскольку после избавления от проблемных данных тестировщики не столкнулись с проблемами. Напротив, время загрузки и время загрузки объектов улучшилось.

Сейчас неясно, чем вызваны проблемы, но можно предположить, что есть ошибка, которую студия Nixxes, ответственная за порт, должна устранить в ближайшее время. По одной из версий, в этом виноват некий конфликт с технологией RTX IO, аналогом DirectStorage от самой Nvidia.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?