BattleBit Remastered получила крупное обновление 2.0. Нерфы Kriss Vector, переработка механик и карт, морской транспорт

BattleBit Remastered продолжает хорошеть. Наконец ослабили (не)любимый многими Kriss Vector и пересмотрели некоторые игровые механики

Создатели BattleBit Remastered представили очередное обновление. Изменили карты, баланс оружия и не только.

Некоторые изменения BattleBit Remastered 2.0.0 (полный список здесь):

Занерфили Kriss Vector (многие жаловались, что оружие очень сильное): урон за пулю снизили с 24 до 22; падение урона начинается не с 50, а с 10 метров; магазин вмещает 36 вместо 40 патронов.

Теперь бинты лечат +40 HP даже если используются для остановки кровотечения (актуально для всех классов). Этими бинтами нельзя исцелить других игроков, лишь оживить/остановить кровотечение. Только класс Медик может исцелять других гаджетом (Medkit Gadget).

При стрельбе в мину, С4 или клеймор игрок «берёт на себя ответственность» за взрыв (словно это стрелок поставил эту мину): «Раньше право собственности оставалось за человеком, который установил мину, даже если кто-то другой стрелял в неё. Это приводило к случаям, когда стрельба по мине союзника могла убить его [если находился в радиусе поражения]».

Мины и клейморы больше нельзя устанавливать под водой.

После возвращения на базу для ремонта пилот/водитель также будет вылечен; выходить из транспорта больше не потребуется — теперь технику не угонит хитрый союзник.

Теперь с вертолётом не должно быть проблем у игроков с низким/высоким FPS (ранее чувствительность зависела от FPS: при низком FPS она была высокой и наоборот).

Внесли изменения в некоторые карты, например Salhan (временно убрали танки из-за эксплойта); Wakistan (передвинули точку F); MultuIslands (добавили 32v32 Rush); Wine Paradise (реворк + расширение для поддержки CONQ на 254 игрока) и не только.

Морской транспорт RCB90.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.