BattleBit Remastered получила крупное обновление 2.0. Нерфы Kriss Vector, переработка механик и карт, морской транспорт

BattleBit Remastered продолжает хорошеть. Наконец ослабили (не)любимый многими Kriss Vector и пересмотрели некоторые игровые механики

Создатели BattleBit Remastered представили очередное обновление. Изменили карты, баланс оружия и не только.

Некоторые изменения BattleBit Remastered 2.0.0 (полный список здесь):

Занерфили Kriss Vector (многие жаловались, что оружие очень сильное): урон за пулю снизили с 24 до 22; падение урона начинается не с 50, а с 10 метров; магазин вмещает 36 вместо 40 патронов.

Теперь бинты лечат +40 HP даже если используются для остановки кровотечения (актуально для всех классов). Этими бинтами нельзя исцелить других игроков, лишь оживить/остановить кровотечение. Только класс Медик может исцелять других гаджетом (Medkit Gadget).

При стрельбе в мину, С4 или клеймор игрок «берёт на себя ответственность» за взрыв (словно это стрелок поставил эту мину): «Раньше право собственности оставалось за человеком, который установил мину, даже если кто-то другой стрелял в неё. Это приводило к случаям, когда стрельба по мине союзника могла убить его [если находился в радиусе поражения]».

Мины и клейморы больше нельзя устанавливать под водой.

После возвращения на базу для ремонта пилот/водитель также будет вылечен; выходить из транспорта больше не потребуется — теперь технику не угонит хитрый союзник.

Теперь с вертолётом не должно быть проблем у игроков с низким/высоким FPS (ранее чувствительность зависела от FPS: при низком FPS она была высокой и наоборот).

Внесли изменения в некоторые карты, например Salhan (временно убрали танки из-за эксплойта); Wakistan (передвинули точку F); MultuIslands (добавили 32v32 Rush); Wine Paradise (реворк + расширение для поддержки CONQ на 254 игрока) и не только.

Морской транспорт RCB90.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.