GTA Vice City прошли без машин, но статистика игры Rockstar делает больно перфекционистам

В Grand Theft Auto Vice City автомобили играют довольно важную роль. Кому-то стало интересно попробовать освоить всю игру без машин

Автор YouTube-канала HakuPlz! провёл эксперимент. Он решил пройти всю Grand Theft Auto Vice City так, чтобы не ездить на машине.

Проблемы (и боль перфекционистов) начались ещё до старта геймплея. Дело в том, что Rockstar Games в начальной катсцене усаживает главного героя GTA Vice City Томми Версетти в автомобиль и в статистике это отражается в графе «Проехано на машине».

Однако если закрыть глаза на такие «принудительные» моменты (когда героя в катсцене засовывают в авто), то HakuPlz! действительно смог пройти GTA Vice City без езды на автомобиле.

Для перемещения он использовал бег: герой быстро выдыхается, а набить бесконечный спринт нельзя (ведь придётся ездить на скорой) поэтому он стал не зажимать кнопку бега, а часто тыкать на неё.

При выполнении миссий HakuPlz! использовал различные трюки. Например, в некоторые моменты игра требует довезти кого-то до маркера — тогда блогер использовал особенность игры: при высоком FPS ломается физика и автомобили можно легко толкать до цели.

В одной из миссий (6:53) «Запугивание присяжных» требовалось поломать машины, но они стоят довольно далеко друг от друга. Блогер провернул весьма хитрую схему, чтобы сэкономить время.

В GTA Vice City есть система реплеев (повторов действий игрока): она позволяет записать реплей длительностью в 1 секунду и получится нечто вроде «телепорта на 1 секунду в любую точку карты».

Блогер записал такой реплей на значке «буйства», что позволило ему затем активировать миссию на расстоянии из другой точки карты. Он сел в такси и одновременно включил миссию таксиста и активировал реплей, в итоге запустил оба задания (таксист + буйство).

Далее началась техническая магия: он вышел из такси, буйство действовало, при этом можно было взять миссию «Запугивание присяжных» (что он и сделал). После окончания таймера буйства вновь можно было взять эту же самую миссию — на месте машин-целей заспавнились другие машины, что привело к их повреждению и последующему взрыву. Таким образом миссия выполнена, а блогеру не пришлось бегать (по его оценке, на данный трюк он потратил 2 минуты).

Больше трюков для прохождения GTA Vice City без машин можно увидеть в ролике HakuPlz! по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.