Фанаты разочарованы отсутствием в Starfield «магии» игр Bethesda

Похоже, давние фанаты Bethesda больше всего недовольны релизом Starfield. В Steam появилось несколько рецензий, где описывается падение знаменитой студии. На одну из рецензий отреагировал даже представитель разработчиков.

Спустя три месяца после выхода у Starfield смешанные оценки в большинстве магазинов и сервисов. В Steam около 69% всех рецензий положительные, при этом только 48% приходится на последние обзоры. На Metacritic средняя оценка игры составляет 7/10, а в Microsoft Store она набрала всего 2,8 звезды из 5 возможных.

«Никогда в жизни я не думал, что буду давать отрицательную рецензию на игру Bethesda. Магия их игр заключается в том, что вы чувствуете себя большим в большом мире. Здесь же ты чувствуешь себя маленьким в маленьком мире, который только притворяется большим. То волшебное чувство, что ты можешь пойти куда угодно, быть кем угодно, делать всё, что захочешь, выбрать любую сторону, которую захочешь..... все пропало», - пишет игрок в Square Zero в рецензии, получившей большое количество «лайков» в Steam.

Далее пользователь отмечает, что из-за многочисленных экранов загрузки между относительно небольшими основными локациями игра кажется меньше, чем район Бостона в Fallout 4, хотя предлагает игрокам множество полноценных планет для исследования. 

Рецензия стала настолько популярной, что на неё откликнулся представитель студии Bethesda_FalcoYamaoka, посоветовав игроку создать нового персонажа с другими чертами характера или способностями. 

«У вас будет ощущение, что вы играете в совершенно другую игру. Starfield - многослойный проект и только после сотен часов в игре вы откроете для себя то, о чем раньше даже не подозревали».

Столь же пессимистичный тон можно услышать и в разделе Reddit, посвященном Starfield. 

«Мне очень понравилась Starfield, но я полностью понимаю людей, которые от нее отмахнулись», - Passey92 с 5 тысячами «лайков».

«Им следует сосредоточиться на нескольких планетах и делать их вручную, а не с помощью генератора. Для меня она была слишком повторяющейся, с большим количеством загрузочных экранов», - добавляет Talex1995. 

«Жалею ли я о своей покупке? Нет, но она мне надоела гораздо быстрее, чем я предполагал», - пишет ещё один игрок.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?