Фанаты разочарованы отсутствием в Starfield «магии» игр Bethesda

Похоже, давние фанаты Bethesda больше всего недовольны релизом Starfield. В Steam появилось несколько рецензий, где описывается падение знаменитой студии. На одну из рецензий отреагировал даже представитель разработчиков.

Спустя три месяца после выхода у Starfield смешанные оценки в большинстве магазинов и сервисов. В Steam около 69% всех рецензий положительные, при этом только 48% приходится на последние обзоры. На Metacritic средняя оценка игры составляет 7/10, а в Microsoft Store она набрала всего 2,8 звезды из 5 возможных.

«Никогда в жизни я не думал, что буду давать отрицательную рецензию на игру Bethesda. Магия их игр заключается в том, что вы чувствуете себя большим в большом мире. Здесь же ты чувствуешь себя маленьким в маленьком мире, который только притворяется большим. То волшебное чувство, что ты можешь пойти куда угодно, быть кем угодно, делать всё, что захочешь, выбрать любую сторону, которую захочешь..... все пропало», - пишет игрок в Square Zero в рецензии, получившей большое количество «лайков» в Steam.

Далее пользователь отмечает, что из-за многочисленных экранов загрузки между относительно небольшими основными локациями игра кажется меньше, чем район Бостона в Fallout 4, хотя предлагает игрокам множество полноценных планет для исследования. 

Рецензия стала настолько популярной, что на неё откликнулся представитель студии Bethesda_FalcoYamaoka, посоветовав игроку создать нового персонажа с другими чертами характера или способностями. 

«У вас будет ощущение, что вы играете в совершенно другую игру. Starfield - многослойный проект и только после сотен часов в игре вы откроете для себя то, о чем раньше даже не подозревали».

Столь же пессимистичный тон можно услышать и в разделе Reddit, посвященном Starfield. 

«Мне очень понравилась Starfield, но я полностью понимаю людей, которые от нее отмахнулись», - Passey92 с 5 тысячами «лайков».

«Им следует сосредоточиться на нескольких планетах и делать их вручную, а не с помощью генератора. Для меня она была слишком повторяющейся, с большим количеством загрузочных экранов», - добавляет Talex1995. 

«Жалею ли я о своей покупке? Нет, но она мне надоела гораздо быстрее, чем я предполагал», - пишет ещё один игрок.


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!