Пять крупных прогнозов Джейсона Шрейера по игровой индустрии 2024 года. Проблемы игр-сервисов и твист Nintendo Switch

В последние годы скопилось множество игр-сервисов, а компании набрали много сотрудников. Теперь идут волны увольнений, приближается релиз новой Nintendo Switch, а Саудовская Аравия осваивает игровую индустрию. Джейсон Шрейер попытался представить, что произойдёт в 2024 году

Потихоньку начинается 2024 год, многие эксперты пытаются «предсказать» будущее. Своим мнением решил поделиться и знаменитый журналист-расследователь Джейсон Шрейер, представивший 5 крупных прогнозов.

У Nintendo Switch будет «твист» (некий неожиданный поворот): многие прогнозируют, что Nintendo представит консоль-аналог, просто более мощную Switch. Однако Шрейер не удивился бы, если компания что-нибудь учудит. За последние 40 лет она не раз удивляла решениями (порой спорными, вроде сохранения картриджей для Nintendo 64).

Саудовская Аравия будет активно вкладываться в игровую индустрию: Шрейер отмечает, что Саудовская Аравия стремится диверсифицировать (разнообразить) деятельность за пределами сферы нефти. 

Она уже инвестировали в киберспорт и некоторые игровые компании, в том числе Nintendo и Scopely Inc, поэтому журналист ожидает, что в 2024 году движение по этому направлению продолжится. У данного государства есть определённые особенности в сфере прав человека, поэтому Западным компания предстоит решить — готовы ли они принимать инвестиции от таких людей или нет.

Консолидация вернется: Шрейер ожидает снижения процентных ставок + после закрытия сделки Microsoft и Activision Blizzard проблемы при покупке игровых компаний, слияниях и т.п. должны быть менее распространёнными. 

В качестве потенциальных покупателей он рассматривает Саудовскую Аравию, а также технологических гигантов США Amazon, Alphabet, Apple; а вот Microsoft, как он считает, теперь будет придерживаться «меньших шагов» (делать не столько крупные покупки), чтобы не было риска завязнуть в разбирательстве, как было с Activision Blizzard.

В качество компаний-кандидатов на продажу он видит Ubisoft и Electronic Arts, а также Gearbox Entertainment.

Игры-сервисы столкнутся с «расплатой»: Джейсон Шрейер отмечает, что это уже происходит, но в 2024 году ожидает, что «кровавая бойня станет только хуже» (более жёсткая конкуренция за время игроков). 

Игровые компании гонятся за успехом Fortnite и Destiny, создавая свои игры-сервисы. Многие из них провалились, даже некоторые гиганты не преуспели на пути к успешной игре-сервису. Проекты подобного типа конкурируют друг с другом бесконечно, т.е. неизбежно перенасыщение рынка. 

Он предполагает, что (скорее всего) игры-долгострои Skull & Bones от Ubisoft и Suicide Squad Kill the Justice League от Warner Bros. обречены ещё до релиза. Sony PlayStation когда-то собирались сделать кучу игр-сервисов, но недавно отменила несколько и Шрейер предполагает, что скоро прикроют и другие.

Профсоюзы заработают по-настоящему: в 2023 году в игровой  индустрии многих сократили и некоторые эксперты ждут, что в 2024 году тренд сохранится. Рабочие хотят защитить себя и Шрейер предполагает, что в текущем году усилится профсоюзное движение (уже в прошлом году началось движение в этом направлении).

Самые большие изменения ожидает в Microsoft, поскольку она в ходе разбирательств при покупке Activision Blizzard заключила соглашение о нейтралитете с профсоюзом Communications Workers of America (пообещала не вмешиваться в организацию сотрудников). В 2024 году это, как ожидает Шрейер, проявится в значительной степени.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.