Пять крупных прогнозов Джейсона Шрейера по игровой индустрии 2024 года. Проблемы игр-сервисов и твист Nintendo Switch

В последние годы скопилось множество игр-сервисов, а компании набрали много сотрудников. Теперь идут волны увольнений, приближается релиз новой Nintendo Switch, а Саудовская Аравия осваивает игровую индустрию. Джейсон Шрейер попытался представить, что произойдёт в 2024 году

Потихоньку начинается 2024 год, многие эксперты пытаются «предсказать» будущее. Своим мнением решил поделиться и знаменитый журналист-расследователь Джейсон Шрейер, представивший 5 крупных прогнозов.

У Nintendo Switch будет «твист» (некий неожиданный поворот): многие прогнозируют, что Nintendo представит консоль-аналог, просто более мощную Switch. Однако Шрейер не удивился бы, если компания что-нибудь учудит. За последние 40 лет она не раз удивляла решениями (порой спорными, вроде сохранения картриджей для Nintendo 64).

Саудовская Аравия будет активно вкладываться в игровую индустрию: Шрейер отмечает, что Саудовская Аравия стремится диверсифицировать (разнообразить) деятельность за пределами сферы нефти. 

Она уже инвестировали в киберспорт и некоторые игровые компании, в том числе Nintendo и Scopely Inc, поэтому журналист ожидает, что в 2024 году движение по этому направлению продолжится. У данного государства есть определённые особенности в сфере прав человека, поэтому Западным компания предстоит решить — готовы ли они принимать инвестиции от таких людей или нет.

Консолидация вернется: Шрейер ожидает снижения процентных ставок + после закрытия сделки Microsoft и Activision Blizzard проблемы при покупке игровых компаний, слияниях и т.п. должны быть менее распространёнными. 

В качестве потенциальных покупателей он рассматривает Саудовскую Аравию, а также технологических гигантов США Amazon, Alphabet, Apple; а вот Microsoft, как он считает, теперь будет придерживаться «меньших шагов» (делать не столько крупные покупки), чтобы не было риска завязнуть в разбирательстве, как было с Activision Blizzard.

В качество компаний-кандидатов на продажу он видит Ubisoft и Electronic Arts, а также Gearbox Entertainment.

Игры-сервисы столкнутся с «расплатой»: Джейсон Шрейер отмечает, что это уже происходит, но в 2024 году ожидает, что «кровавая бойня станет только хуже» (более жёсткая конкуренция за время игроков). 

Игровые компании гонятся за успехом Fortnite и Destiny, создавая свои игры-сервисы. Многие из них провалились, даже некоторые гиганты не преуспели на пути к успешной игре-сервису. Проекты подобного типа конкурируют друг с другом бесконечно, т.е. неизбежно перенасыщение рынка. 

Он предполагает, что (скорее всего) игры-долгострои Skull & Bones от Ubisoft и Suicide Squad Kill the Justice League от Warner Bros. обречены ещё до релиза. Sony PlayStation когда-то собирались сделать кучу игр-сервисов, но недавно отменила несколько и Шрейер предполагает, что скоро прикроют и другие.

Профсоюзы заработают по-настоящему: в 2023 году в игровой  индустрии многих сократили и некоторые эксперты ждут, что в 2024 году тренд сохранится. Рабочие хотят защитить себя и Шрейер предполагает, что в текущем году усилится профсоюзное движение (уже в прошлом году началось движение в этом направлении).

Самые большие изменения ожидает в Microsoft, поскольку она в ходе разбирательств при покупке Activision Blizzard заключила соглашение о нейтралитете с профсоюзом Communications Workers of America (пообещала не вмешиваться в организацию сотрудников). В 2024 году это, как ожидает Шрейер, проявится в значительной степени.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!