PS5 получила «неофициальное повышение FPS». «Полностью улучшена обратная совместимость с PS4»

Редакция Eurogamer совместно с создателем неофициальной модификации «разблокировала производительность старых игр PlayStation 4» на PlayStation 5. Тестирование подтверждает, что устройство японской корпорации способно обеспечить ещё более качественную работу со старыми играми.

Digital Foundry сообщила, что Sony и сторонние издатели мало что сделали для повышения производительности многих игр предыдущего поколения. В опубликованных материалах видно, как DriveClub, Batman Arkham Knight, Red Dead Redemption 2, Crash Bandicoot N.Sane Trilogy и Crash Team Racing выиграли от неофициального улучшения.

Все игры работают гораздо лучше, но Digital Foundry отмечает, что не всегда достаточно применить небольшое обновление, чтобы раскрыть всю мощь PS5 – автор мода должен произвести тонкую настройку. 

DriveClub получила стабильные 60 кадрах в секунду – игра с трудом удерживала 40 fps даже на PlayStation 4 Pro. Похожая ситуация и с Batman Arkham Knight: на PS4 игра не работала даже при 30 кадрах – на текущем поколении получила стабильные 60 fps.

The Last Guardian идёт в «нативном» 4K с 55-60 кадрами. На PS4 Pro игра шла с частотой 20-30 кадров в секунду.

Поставить такую модификацию можно только на взломанной PS5, привязанной к старым прошивкам.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.