Разработчики Titan Quest 2 показали источники вдохновения и новые скриншоты. Мир без процедурной генерации

Спустя много лет Titan Quest возвращается не с каким-нибудь переизданием, а полноценной новой частью. Разработчики продолжают показывать рабочие кадры

Создатели Titan Quest 2 снова напомнили о проекте. В новом дневнике разработчиков решили сосредоточиться на игровом мире и источниках вдохновения.

При создании мира авторы Titan Quest 2 оглядывались на оригинальную TQ, ставшую для команды отправной точкой, а также на мифологию:

«В греческих мифах герои никогда не знали, с чем они могут столкнуться, высадившись на новом берегу. Часть мира была известна, а часть оставалась загадочной, полной опасностей и магии. Мы хотели привнести в мир Titan Quest 2 то же ощущение открытий, приключений и опасности».

В мире Titan Quest 2 нашлось место и мифологическим локациям, в этих местах обитают монстры или магические существа. Для оформления авторы черпали вдохновение из древних греческих храмов и деревень, при этом они хотели придать им «более масштабный мифологический оттенок». Некоторые места можно будет узнать, но видение авторов TQ 2 накладывает определённый отпечаток:

«Подобно тому, как древние греки видели, что в их жизни есть "рука богов", так и в мире Titan Quest 2 все боги, монстры и магические существа греческой мифологии реальны, и подобный подход позволяет нам изобразить такие места, как побережье Мессении и Спарта, такими, какими вы их ещё не видели».

Для описания мира Titan Quest 2 выбирают термин «ручная работа». Не использовали процедурную генерацию и понимают, что нужно вознаграждать исследователей: 

«Многие из самых интересных уголков мира Titan Quest 2 вообще не имеют указателей! Их игрокам предстоит открывать для себя самостоятельно».


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».