Разработчики Titan Quest 2 показали источники вдохновения и новые скриншоты. Мир без процедурной генерации

Спустя много лет Titan Quest возвращается не с каким-нибудь переизданием, а полноценной новой частью. Разработчики продолжают показывать рабочие кадры

Создатели Titan Quest 2 снова напомнили о проекте. В новом дневнике разработчиков решили сосредоточиться на игровом мире и источниках вдохновения.

При создании мира авторы Titan Quest 2 оглядывались на оригинальную TQ, ставшую для команды отправной точкой, а также на мифологию:

«В греческих мифах герои никогда не знали, с чем они могут столкнуться, высадившись на новом берегу. Часть мира была известна, а часть оставалась загадочной, полной опасностей и магии. Мы хотели привнести в мир Titan Quest 2 то же ощущение открытий, приключений и опасности».

В мире Titan Quest 2 нашлось место и мифологическим локациям, в этих местах обитают монстры или магические существа. Для оформления авторы черпали вдохновение из древних греческих храмов и деревень, при этом они хотели придать им «более масштабный мифологический оттенок». Некоторые места можно будет узнать, но видение авторов TQ 2 накладывает определённый отпечаток:

«Подобно тому, как древние греки видели, что в их жизни есть "рука богов", так и в мире Titan Quest 2 все боги, монстры и магические существа греческой мифологии реальны, и подобный подход позволяет нам изобразить такие места, как побережье Мессении и Спарта, такими, какими вы их ещё не видели».

Для описания мира Titan Quest 2 выбирают термин «ручная работа». Не использовали процедурную генерацию и понимают, что нужно вознаграждать исследователей: 

«Многие из самых интересных уголков мира Titan Quest 2 вообще не имеют указателей! Их игрокам предстоит открывать для себя самостоятельно».


Сейчас на главной

Публикации

Идеальное аниме для всех. Обзор Persona 3 Reload

Обзоры 27 февраля 18:08 0

Компания Atlus знаменита сразу двумя вещами: серией Shin Megami Tensei и её ответвлениями, а также любовью переиздавать свои игры. В этот раз, последняя участь вновь выпала игре Persona 3 — для неё это уже четвёртая попытка. На сей раз, в качестве полноценного ремейка с подзаголовком Reload, которую и ругать-то почти не за что. Это идеальная версия третьей части из всех доступных, а также лучшая точка входа для всех, кто не только не знаком с жанром японских ролевых игр, но и к аниме, как явлению, не испытывает нежных чувств.

Rock’n’Stone в одиночку и без пива! Обзор Deep Rock Galactic: Survivors [ранняя версия]

Обзоры 26 февраля 18:17 0

Авторы Deep Rock Galactic внезапно осознали, что многопользовательскому хиту слишком тесно в рамках одного жанра. Поэтому запустили машину по производству побочных проектов, что роскошь даже в рамках ААА-игр. Первая ласточка оказалась настолько успешной, что на релизе превысила онлайн основного проекта. Знакомимся с ядерным автошутером Deep Rock Galactic: Survivors.

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.