Sony представила 5 новых игр для PS5. Станут ли они хитами?

Гектор Р. Фернандес, руководитель отдела развития бизнеса и стратегических инициатив GTPR в Sony Interactive Entertainment, в блоге PlayStation представил 5 игр для PlayStation 5 в рамках India Hero Project.

Meteora: The Race Against Space Time от студии Big Boot Games - аркадные гонки, в которых игроки будут проходить сквозь изменчивую вселенную, полную «восхищения и восторга», обгоняя, преследуя и уничтожая другие метеоры. Игра будет доступна на PS5, PS VR2 и ПК.

Fishbowl от imissmyfriends - это история о жизни, которая отправит игроков в путешествие, полное ностальгии и меланхолии, исследуя темы горя, связи и самопознания, действие которых происходит в культурном и городском ландшафте Индии. Это пиксельная игра, где главная героиня будет принимать решения, влияющие на истории. Игра появится на PS5 и ПК.

Mukti от Underdogs Studio – исследовательская игра от первого лица, действие которой происходит в индийском музее и посвящена торговле людьми. Игрок погрузится в лабиринт коридоров музея, раскрывая душераздирающие истины и истории. Разработчики обещают богатую сюжетную линию и захватывающую игровую механику. Студия хочет рассказать о «глобальной проблеме». Игра выйдет на PS5 и ПК.

Requital: Gates Of Blood от Holy Cow Productions - это двухмерный платформер с боковой прокруткой, вдохновленный египетской мифологией, действие которого происходит в мистическом преступном мире Дуат. Главный герой Захра, который войдёт в подземный мир, чтобы победить могущественных стражей Врат Дуат. Игра выйдет на PS5 и ПК.

Suri: The Seventh Note от Tathvamasi - двухмерная игра в жанре экшн-исследования, действие которой происходит в обстановке мифической Индии. Игроки могут рассчитывать на «мир, наполненный захватывающими историями, вдохновленными индийской мифологией, живыми персонажами и мифическими местами». Важным элементом платформера станет музыка. Релиз состоится на PS5 и ПК.

Для дальнейших подробностей Sony призывает следить за новостями.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.