Борец с повесткой в играх призвал разработчиков не бояться активистов из Sweet Baby Inc, а работать для своих игроков

В последние годы в видеоигры добавляют разнообразные прогрессивные вещи. Далеко не всех геймеров такое устраивает. Sweet Baby Inc и их коллегам решили дать отпор

Недавно Kabrutus запустил в Steam страницу куратора Sweet Baby Inc Detected. На ней он помечает игры, к которым приложила руку печально известная компания Sweet Baby Inc, сотрудники которой известны как «специалисты по внедрению повестки» (консультируют разработчиков видеоигр по вопросам прогрессивных вещей).

Со временем куратор Sweet Baby Inc Detected завирусился в сети, не в последнюю очередь за его рекламу отвечают сами сотрудники Sweet Baby Inc, которые попытались организовать против него кампанию и забанить в Steam (и судя по ответу Valve — не преуспели).

Многие издания пытаются выгораживать Sweet Baby Inc, а журналист из Geeks + Gamers побеседовал с самим Kabrutus и расспросил про его мотивацию. Оказывается, на создание страницы куратора его вдохновила игра Suicide Squad Kill the Justice League, а точнее — реакция пользователей в сети на неё. К нему пришла в голову мысль создать страницу, аналогичную той, где отслеживают игры с системой защиты Denuvo:

«Я начал думать о том, что нужно что-то сделать — что-то, что поможет игровому сообществу организоваться и выступить против SBI и этой их культуры. Так что я зашел в Paint, сделал первый логотип за три минуты, погуглил, как создать страницу куратора в Steam, и сделал это».

Kabrutus обратился к разработчикам видеоигр:

«Это послание для всех разработчиков видеоигр, читающих это: не бойтесь таких людей, как Sweet Baby Inc. Они слабы и ничего не могут сделать против нас. Все, что они могут — это кричать и показывать пальцем, не более того. Заботьтесь о своей фанатской базе; заботьтесь о своих ИГРОКАХ».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.