Японский чарт продаж: Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin не смогли обойти принцессу Пич

Три относительно крупные игры вышли в один день на прошлой неделе: Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin и Princess Peach: Showtime!

Япония обожает эксклюзивы для Nintendo Switch, поэтому нет ничего удивительного в том, что свежая игра компании возглавила чарты.

Между тремя играми не было большого разрыва. Dragon's Dogma 2 заняла второе место с 69 000 копий - примерно на 10 000 меньше, чем Peach, - а Rise of the Ronin стала третьей с 65 000 копий.

Final Fantasy 7 Rebirth остаётся в первой десятке, но с учетом того, что продажи продолжают падать - на прошлой неделе продано всего 7 100 копий – это лишь вопрос времени, когда она исчезнет из чарта. Unicorn Overlord также не смогла удержать позиции.

Продажи игр:

  • [NSW] Princess Peach: Showtime! (Nintendo, 03/22/24) - 77 562 (Новинка)
  • [PS5] Dragon's Dogma II (Capcom, 03/22/24) - 68 592 (Новинка)
  • [PS5] Rise of the Ronin (SIE, 03/22/24) - 64,646 (Новинка)
  • [NSW] Dragon Quest X Online: The Door to the Future and the Sleeping Girl (Square Enix, 03/21/24) - 17,919 (Новинка)
  • [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) - 9,276 (5,758,176)
  • [NSW] Super Mario Bros. Wonder (Nintendo, 10/20/23) - 8,118 (1,795,584)
  • [PS4] Dragon Quest X Online: The Door to the Future and the Sleeping Girl (Square Enix, 03/21/24) - 7,333 (Новинка)
  • [PS5] Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix, 02/29/24) - 7,121 (305,756)
  • [NSW] Mario vs. Donkey Kong (Nintendo, 02/16/24) - 6,987 (131,428)
  • [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) - 6,563 (3,476,939)

Продажи консолей:

  • Switch OLED - 46 851 (6 915 823)
  • PlayStation 5 - 24,183 (4,694,730)
  • Switch Lite - 7,826 (5,785,403)
  • Switch - 6,151 (19,749,638)
  • PlayStation 5 Digital Edition - 3,605 (743,987)
  • Xbox Series X - 958 (261 736)
  • Xbox Series S - 402 (306 008)
  • PlayStation 4 - 250 (7,924,660)
  • New 2DS LL (включая 2DS) - 9 (1,192,900)

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.