Разработчики Diablo 4 легализуют превышение скорости на лошадях в городах. Blizzard снимет ограничение в четвёртом сезоне с обновлением 1.4.0

Создатели Diablo 4 всё же слышат сообщество. Неприятное ограничение уберут незадолго до первой годовщины игры

14 мая ожидается четвёртый сезон Diablo 4. В этот день игра должна получить очень крупное обновление 1.4.0, которое Blizzard Entertainment ранее протестировала с сообществом на специальном PTR-сервере.

Среди новинок не только всевозможные исправления критических багов, правки баланса, улучшения и доработки классов, но и некоторые приятные мелочи.

Например, в Diablo 4 существует «ограничение скорости» для лошадей в городах. С момента релиза (июнь 2023) в сообществе звучали предложения отказаться от него, но до этого дело дошло лишь в мае 2024 года.

В описании к обновление 1.4.0 разработчики Diablo 4 рассказали про снятие «ограничителя скорости», а также обыграли это с точки зрения лора игры:

«Теперь в городе можно пришпоривать ездовых животных. (Местный родительский комитет пытался заставить городского глашатая зачитывать списки превысивших скорость, но безуспешно.)».

Также отметили, что:

  •  Легендарные и уникальные предметы теперь можно продавать и обменивать. Это касается только неизмененных предметов. После запечатления, наложения чар, закаливания и обработки предмет привязывается к учетной записи.
  • Визуальные эффекты некоторых умений дополнены и будут меняться по мере того, как эффект становится более мощным. Кроме того, существующий прогресс внешнего вида умений был улучшен.
  • Время поддержания при взаимодействии с объектами — например, при подбирании кровавых камней или активации переключателей — было сокращено с 1-2 сек. до 0,75 сек.

С полным списком изменений обновления 1.4.0 для Diablo 4 можно ознакомиться по ссылке.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.