Разработчики Diablo 4 легализуют превышение скорости на лошадях в городах. Blizzard снимет ограничение в четвёртом сезоне с обновлением 1.4.0

Создатели Diablo 4 всё же слышат сообщество. Неприятное ограничение уберут незадолго до первой годовщины игры

14 мая ожидается четвёртый сезон Diablo 4. В этот день игра должна получить очень крупное обновление 1.4.0, которое Blizzard Entertainment ранее протестировала с сообществом на специальном PTR-сервере.

Среди новинок не только всевозможные исправления критических багов, правки баланса, улучшения и доработки классов, но и некоторые приятные мелочи.

Например, в Diablo 4 существует «ограничение скорости» для лошадей в городах. С момента релиза (июнь 2023) в сообществе звучали предложения отказаться от него, но до этого дело дошло лишь в мае 2024 года.

В описании к обновление 1.4.0 разработчики Diablo 4 рассказали про снятие «ограничителя скорости», а также обыграли это с точки зрения лора игры:

«Теперь в городе можно пришпоривать ездовых животных. (Местный родительский комитет пытался заставить городского глашатая зачитывать списки превысивших скорость, но безуспешно.)».

Также отметили, что:

  •  Легендарные и уникальные предметы теперь можно продавать и обменивать. Это касается только неизмененных предметов. После запечатления, наложения чар, закаливания и обработки предмет привязывается к учетной записи.
  • Визуальные эффекты некоторых умений дополнены и будут меняться по мере того, как эффект становится более мощным. Кроме того, существующий прогресс внешнего вида умений был улучшен.
  • Время поддержания при взаимодействии с объектами — например, при подбирании кровавых камней или активации переключателей — было сокращено с 1-2 сек. до 0,75 сек.

С полным списком изменений обновления 1.4.0 для Diablo 4 можно ознакомиться по ссылке.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?