Великолепное DLC для Stellaris помогла сделать нейросеть. Paradox заступилась за Machine Age и рассказала про этичное использование ИИ

Stellaris недавно получила дополнение Machine Age, которое многие похвалили. Со временем вскрылась одна особенность разработки

Недавно для Stellaris выпустили дополнение Machine Age. Судя по отзывам игроков, это DLC стало одним из лучших за последние годы.

Однако вскоре игроки заметили небольшое объявление Paradox Interactive на странице DLC Stellaris:

«Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

При создании некоторых ассетов мы используем технологии генеративного искусственного интеллекта. Как правило, речь идет о создании идей для контента и визуальных референсах. Эти элементы представляют собой незначительный компонент общей разработки. ИИ был использован для создания голосов для ИИ- антагониста и советника игрока».

Ожидаемо, это вызвало определённые вопросы у сообщества Stellaris. Один из разработчиков решил объяснить, как в Paradox Interactive используют ИИ:

«....Лично я использую инструменты генерации изображений, чтобы сделать базовые наброски того, о чем мы с системными дизайнерами думаем, поскольку я очень плохо рисую, но довольно хорошо умею заставить компьютеры делать то, что мы думаем. Затем художники берут наши идеи и, возможно, используют их в качестве вдохновения, а возможно, и нет, для создания финальных объектов. Ни одно из этих "рабочих" изображений не попадает в игру.

Мы использовали несколько ИИ, генерирующих текст, для "создания идей для контента" — по сути, дизайнеры контента могут выйти из "писательского тупика", задав ИИ вопрос "Эй, какие 40 разных вещей я могу найти в таинственной коробке" и посмотрев, не вызовет ли какая-нибудь из них вдохновения. Ни один из результатов или сгенерированный текст не попадает в игру.

У нас есть строгие правила использования инструментов ИИ с юридической и этической точки зрения, которых мы придерживаемся».

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.