Великолепное DLC для Stellaris помогла сделать нейросеть. Paradox заступилась за Machine Age и рассказала про этичное использование ИИ

Stellaris недавно получила дополнение Machine Age, которое многие похвалили. Со временем вскрылась одна особенность разработки

Недавно для Stellaris выпустили дополнение Machine Age. Судя по отзывам игроков, это DLC стало одним из лучших за последние годы.

Однако вскоре игроки заметили небольшое объявление Paradox Interactive на странице DLC Stellaris:

«Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

При создании некоторых ассетов мы используем технологии генеративного искусственного интеллекта. Как правило, речь идет о создании идей для контента и визуальных референсах. Эти элементы представляют собой незначительный компонент общей разработки. ИИ был использован для создания голосов для ИИ- антагониста и советника игрока».

Ожидаемо, это вызвало определённые вопросы у сообщества Stellaris. Один из разработчиков решил объяснить, как в Paradox Interactive используют ИИ:

«....Лично я использую инструменты генерации изображений, чтобы сделать базовые наброски того, о чем мы с системными дизайнерами думаем, поскольку я очень плохо рисую, но довольно хорошо умею заставить компьютеры делать то, что мы думаем. Затем художники берут наши идеи и, возможно, используют их в качестве вдохновения, а возможно, и нет, для создания финальных объектов. Ни одно из этих "рабочих" изображений не попадает в игру.

Мы использовали несколько ИИ, генерирующих текст, для "создания идей для контента" — по сути, дизайнеры контента могут выйти из "писательского тупика", задав ИИ вопрос "Эй, какие 40 разных вещей я могу найти в таинственной коробке" и посмотрев, не вызовет ли какая-нибудь из них вдохновения. Ни один из результатов или сгенерированный текст не попадает в игру.

У нас есть строгие правила использования инструментов ИИ с юридической и этической точки зрения, которых мы придерживаемся».

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.