CD Projekt RED признали одной из самых прогрессивных компаний индустрии и вручили награду за инновационный менструальный отпуск

Коллекция наград CD Projekt RED не ограничивается игровыми, вроде призов за Cyberpunk 2077 или The Witcher 3 Wild Hunt. Забота о сотрудниках позволила заполучить Diversity Charter Award

Несколько лет назад стало известно о планах CD Projekt RED по вводу нового способа поддержки сотрудников. Польская компания начала предлагать менструальный отпуск. Такая практика вызывала смешанные чувства — порой представители индустрии рассматривали это как некоторую форму дискриминации. Тем не менее такая инициатива в итоге была признана достойной.

Как оказалось, она получила не только «внутреннее признание» CD Projekt RED — достижение компании отметили и за такую прогрессивность было принято решение вручить награду. Недавно компания похвасталась в социальной сети и поделилась статистикой:

«Мы гордимся тем, что получили награду Diversity Charter Award за нашу льготу на менструальный отпуск в категории "Инновационный подход к разнообразию, равноправию и инклюзивности в бизнесе", которая присуждается организациям, демонстрирующим выдающуюся приверженность созданию инклюзивного рабочего места. Эта категория выбирается пользователями Интернета, так что спасибо всем, кто проголосовал за нас!

Вот краткая информация о влиянии этой льготы в течение первых девяти месяцев после ее внедрения:

  • 39% сотрудников RED воспользовались менструальным отпуском хотя бы один раз
  • В среднем за месяц 11,3% сотрудников, имеющих право на отпуск, воспользовались этой льготой
  • 57% использовали менструальный отпуск не менее двух раз, а 1% - каждый месяц

Но мы не останавливаемся на достигнутом. Теперь мы являемся частью программы Career Cycle, инициированной фондом Kulczyk. Эта инициатива объединяет организации и компании, которые создают инклюзивную рабочую среду, повышая осведомленность о менструальном здоровье.

Большое спасибо всем, кто поддержал нас на этом пути».

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.