Вышло детальное сравнение ПК и PS-версий Ghost of Tsushima

В сети появилось подробное сравнение графики Ghost of Tsushima от ElAnalistaDeBits. Его анализы обычно точны и охватывают все самые важные элементы игры.

Ghost of Tsushima получила обновление с PS4 до PS5, но графические улучшения оказались скромными. На представленных кадрах видно, что, когда речь заходит об общем графическом качестве, об огромном разрыве между консолью и ПК говорить не приходится. Хотя стоит признать, что в некоторых местах на ПК текстуры более четкие и отличаются более высоким уровнем детализации. Но иногда PS5 выходит победителем или выглядит примерно так же, как версия для ПК.

Можно заметить улучшения в работе с отдаленными объектами. Особенно это касается деревьев и отбрасываемых ими теней. Разница отмечается и во времени загрузки - в этом сравнении победила PlayStation 5: консоли Sony потребовалось 1,33 секунды, а ПК - 5,7 секунды. В обоих случаях игра загружалась быстро. Но всё зависит от установленного диска. На PS4 у игры уже были короткие экраны загрузки.

Большим преимуществом на ПК стала реализация таких технологий, как DLSS. К этому добавляется поддержка модов, которые способны улучшить визуальное оформление. 

***

Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?