Редакция Sony подставила Нила Дракманна под удар. Творец не грозил переосмыслить представления о гейминге, ему пришлось оправдываться

Похоже, что в этот раз Нилу Дракманну всё же незаслуженно «прилетело» от игрового сообщества и коллег по индустрии

Недавно появилось интервью с Нилом Дракманном. Выглядело всё так, словно амбициозный творец грозится переосмыслить общепринятые представления о гейминге. Подобное стало поводом для критики в сети, поскольку его посчитали «хвастливым».

История получила продолжение с неожиданным поворотом — оказалось, что ничего такого Нил Дракманн не говорил. В процессе редактуры интервью Sony внесла специфические правки, которые создали неверное представление о сказанном.

Поэтому Нил Дракманн решил опубликовать полную версию ответа на вопрос о «проекте мечты»; он лишь упомянул о том, что лично для него данный проект выглядит уникальным и захватывающим (не для всей индустрии).

Также благодаря этой публикации разработчика удалось узнать кое-что ещё. Дракманн думает, что видеоигры не должны превращаться в подобие фильмов или сериалов, экранизации лишь помогают обратить внимание на первоисточник (видеоигру):

«Я так хотел, чтобы [сериал по The Last of Us] был хорош, потому что я хотел, чтобы кто-то посмотрел сериал и им он действительно понравился. И чтобы они влюбились в этих персонажей так, как мы когда-то влюбились в эту историю и героев. А в конце [зритель] поймет: "Погодите, это же основано на видеоигре?", а потом пойдёт и посмотрит, что происходит в видеоиграх. Так что сейчас я чувствую, что на игры обращено особое внимание.

И знаете, только что вышел [сериал по] Fallout. И это большой успех для Amazon. Я нахожу это действительно захватывающим. Не потому, что игры должны [превратиться] в фильмы или телешоу — я думаю, что это просто открывает глаза куче людей, которые просто не знали о том, какой опыт можно получить в играх, и я думаю, что сейчас мы достигли переломного момента, когда вот-вот люди поймут: "О Боже, в играх есть весь этот невероятный "кинематографический опыт"!"».

***

Автор обложки: Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!