Редакция Sony подставила Нила Дракманна под удар. Творец не грозил переосмыслить представления о гейминге, ему пришлось оправдываться

Похоже, что в этот раз Нилу Дракманну всё же незаслуженно «прилетело» от игрового сообщества и коллег по индустрии

Недавно появилось интервью с Нилом Дракманном. Выглядело всё так, словно амбициозный творец грозится переосмыслить общепринятые представления о гейминге. Подобное стало поводом для критики в сети, поскольку его посчитали «хвастливым».

История получила продолжение с неожиданным поворотом — оказалось, что ничего такого Нил Дракманн не говорил. В процессе редактуры интервью Sony внесла специфические правки, которые создали неверное представление о сказанном.

Поэтому Нил Дракманн решил опубликовать полную версию ответа на вопрос о «проекте мечты»; он лишь упомянул о том, что лично для него данный проект выглядит уникальным и захватывающим (не для всей индустрии).

Также благодаря этой публикации разработчика удалось узнать кое-что ещё. Дракманн думает, что видеоигры не должны превращаться в подобие фильмов или сериалов, экранизации лишь помогают обратить внимание на первоисточник (видеоигру):

«Я так хотел, чтобы [сериал по The Last of Us] был хорош, потому что я хотел, чтобы кто-то посмотрел сериал и им он действительно понравился. И чтобы они влюбились в этих персонажей так, как мы когда-то влюбились в эту историю и героев. А в конце [зритель] поймет: "Погодите, это же основано на видеоигре?", а потом пойдёт и посмотрит, что происходит в видеоиграх. Так что сейчас я чувствую, что на игры обращено особое внимание.

И знаете, только что вышел [сериал по] Fallout. И это большой успех для Amazon. Я нахожу это действительно захватывающим. Не потому, что игры должны [превратиться] в фильмы или телешоу — я думаю, что это просто открывает глаза куче людей, которые просто не знали о том, какой опыт можно получить в играх, и я думаю, что сейчас мы достигли переломного момента, когда вот-вот люди поймут: "О Боже, в играх есть весь этот невероятный "кинематографический опыт"!"».

***

Автор обложки: Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.