Создатель Dishonored, Prey и Weird West: «Закрытие Arkane Austin разбило мне сердце»

Основатель студии Arkane рассказал о своих переживаниях по поводу закрытия подразделения Arkane Austin. Он считает, что корпорация Microsoft обладает достаточным количеством средств, чтобы пережить трудные времена и могла дать студии второй шанс.

Подкаст The House of the Dev прервал молчание свежим выпуском, посвященным закрытию студии Arkane в Остине и будущему иммерсивных симуляторов. Одним из соведущих подкаста является Рафаэль Калантонио — основатель студии Arkane и буквально отец таких проектов, как Prey, Dishonored и Arx Fatalis.

Во время обсуждения закрытия студии, Рафаэль сказал, что был совершенно обескуражен подобным решением Microsoft. Все заслуги Arkane являются результатом тяжёлого труда целого коллектива, который формировался годами и восстановить утраченное станет непосильной задачей. По его мнению, корпорация Microsoft обладает колоссальными финансовыми ресурсами, чтобы позволить студии переждать кризис, накрывший индустрию. Он понимал, что к этому всё ведёт, но совершенно не ожидал, что студию закроют.

Автор изображения: Arkane Studios Источник изображения: Gamespot

Хотя, в конце концов, в провале Redfall виновата не только Arkane Austin. Он в очередной раз подтвердил, что студия не хотела браться за этот проект, поскольку не обладала ни знаниями, ни возможностями для разработки мультиплеерной игры такого формата. Рафаэль считает, что подразделение в Остине подтолкнули к созданию Redfall из-за того, что иммерсивные симуляторы не способны принести большие доходы, которые устроили бы крупного издателя.

Калантонио утверждает, что продажа Arkane Studios ZeniMax (материнская компания Bethesda) в 2010 году не была ошибкой, однако высказывает противоположное мнение относительно приобретений Microsoft. «К сожалению, когда речь заходит о покупках такого масштаба, стоит принять во внимание новые правила игры и действовать в соответствии с ними<...> Увы, Arkane Austin - лишь графа в бесконечных Excel таблицах триллионной корпорации». 

Автор изображения: WolfEye Studios Источник изображения: Polygon

Рафаэль Калантонио покинул студию в 2017 году после релиза Prey из-за всё нарастающих разногласий внутри экосистемы ZeniMax. Он основал собственную независимую студию WolfEye Studios и уже успел выпустить изометрический иммерсивный симулятор Weird West. На данный момент Калантонио трудится над ещё неанонсированным проектом. «Ведь студии умирают, а люди продолжают делать игры<...> и дух Arkane ещё проявит себя».

Узнать, каким будет будущее иммерсивных симуляторов вы сможете, прочитав наш превью-материал о новой игре от Кена Левина Judas.

***

Автор обложки: Microsoft Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.