Создатель Dishonored, Prey и Weird West: «Закрытие Arkane Austin разбило мне сердце»

Основатель студии Arkane рассказал о своих переживаниях по поводу закрытия подразделения Arkane Austin. Он считает, что корпорация Microsoft обладает достаточным количеством средств, чтобы пережить трудные времена и могла дать студии второй шанс.

Подкаст The House of the Dev прервал молчание свежим выпуском, посвященным закрытию студии Arkane в Остине и будущему иммерсивных симуляторов. Одним из соведущих подкаста является Рафаэль Калантонио — основатель студии Arkane и буквально отец таких проектов, как Prey, Dishonored и Arx Fatalis.

Во время обсуждения закрытия студии, Рафаэль сказал, что был совершенно обескуражен подобным решением Microsoft. Все заслуги Arkane являются результатом тяжёлого труда целого коллектива, который формировался годами и восстановить утраченное станет непосильной задачей. По его мнению, корпорация Microsoft обладает колоссальными финансовыми ресурсами, чтобы позволить студии переждать кризис, накрывший индустрию. Он понимал, что к этому всё ведёт, но совершенно не ожидал, что студию закроют.

Автор изображения: Arkane Studios Источник изображения: Gamespot

Хотя, в конце концов, в провале Redfall виновата не только Arkane Austin. Он в очередной раз подтвердил, что студия не хотела браться за этот проект, поскольку не обладала ни знаниями, ни возможностями для разработки мультиплеерной игры такого формата. Рафаэль считает, что подразделение в Остине подтолкнули к созданию Redfall из-за того, что иммерсивные симуляторы не способны принести большие доходы, которые устроили бы крупного издателя.

Калантонио утверждает, что продажа Arkane Studios ZeniMax (материнская компания Bethesda) в 2010 году не была ошибкой, однако высказывает противоположное мнение относительно приобретений Microsoft. «К сожалению, когда речь заходит о покупках такого масштаба, стоит принять во внимание новые правила игры и действовать в соответствии с ними<...> Увы, Arkane Austin - лишь графа в бесконечных Excel таблицах триллионной корпорации». 

Автор изображения: WolfEye Studios Источник изображения: Polygon

Рафаэль Калантонио покинул студию в 2017 году после релиза Prey из-за всё нарастающих разногласий внутри экосистемы ZeniMax. Он основал собственную независимую студию WolfEye Studios и уже успел выпустить изометрический иммерсивный симулятор Weird West. На данный момент Калантонио трудится над ещё неанонсированным проектом. «Ведь студии умирают, а люди продолжают делать игры<...> и дух Arkane ещё проявит себя».

Узнать, каким будет будущее иммерсивных симуляторов вы сможете, прочитав наш превью-материал о новой игре от Кена Левина Judas.

***

Автор обложки: Microsoft Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Китайская демоверсия World of Warcraft с контентом «от нейросетей». Обзор Tarisland

Обзоры 03 июля 12:00 0

Состоялся релиз Tarisland — китайского «клона» World of Warcraft. Мы отправились в сказочное путешествие, чтобы своими глазам увидеть, каков очередной «убийца» культовой MMORPG от Blizzard, чьи задворки полны надгробий, оставшихся от предыдущих экзекуторов. Когда-то пометка «Сделано в Китае» намекала на безыдейность и низкое качество. С тех пор многое изменилось, а китайские производители всё чаще радуют инновациями и высоким качеством. К сожалению, Tarisland — не тот случай.

Новая порция боли и унижений. Обзор Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Обзоры 02 июля 12:30 0

С дополнением Shadow of the Erdtree студия FromSoftware ухитрилась сделать игру еще сложней — «это Dark Souls от Elden Ring», как говорят некоторые игровые журналисты. И, в общем-то, они правы!

Во что поиграть в июле. Роковая ZZZ, стратегия от ветеранов Blizzard, лутер-шутер с зайками, Capcom переизобрела tower-defense и не только

Итоги 01 июля 19:50 0

Чтобы сыграть в ключевые релизы июля, не потребуется много средств — большинство из них являются условно-бесплатными. Среди них лутер-шутер The First Descendant с красивейшими девушками и от корейцев; боевик от создателей Genshin Impact и Honkai Star Rail — ZZZ; симулятор выживания Once Human и даже стратегия Stormgate от создателей StarCraft и WarCraft! Деньги, потенциально сэкономленные на этих играх, можно потратить на новинку от Capcom или одну из перспективных игр от небольших студий: нуарный киберпанк-детектив или вручную нарисованную метроидванию.

Гайд по убийству ключевых и опциональных боссов в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Советы и тактика

Статьи 01 июля 11:22 0

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Как и полагается, главным нововведение тут стали новые боссы — сильнейшие противники в игре. В этом материале мы собрали основные моменты о каждом таком противнике, которые помогут вам победить.

Песнь во славу «Героев». Обзор Songs of Conquest

Обзоры 28 июня 16:47 0

Пока компания Ubisoft на протяжении десяти лет пребывала в летаргическом сне, отказываясь выпускать большие игры по бренду Heroes of Might & Magic, неизвестные и наглые шведы полировали свою агрессивную и современную версию культовой стратегии. С момента анонса в Songs of Conquest считывалась ДНК третьих «Героев», а разработчики беззастенчиво вещали, что покушаются на её лавры. Смелое заявление! И проверять мы его, конечно же, будем!