Создатель Dishonored, Prey и Weird West: «Закрытие Arkane Austin разбило мне сердце»

Основатель студии Arkane рассказал о своих переживаниях по поводу закрытия подразделения Arkane Austin. Он считает, что корпорация Microsoft обладает достаточным количеством средств, чтобы пережить трудные времена и могла дать студии второй шанс.

Подкаст The House of the Dev прервал молчание свежим выпуском, посвященным закрытию студии Arkane в Остине и будущему иммерсивных симуляторов. Одним из соведущих подкаста является Рафаэль Калантонио — основатель студии Arkane и буквально отец таких проектов, как Prey, Dishonored и Arx Fatalis.

Во время обсуждения закрытия студии, Рафаэль сказал, что был совершенно обескуражен подобным решением Microsoft. Все заслуги Arkane являются результатом тяжёлого труда целого коллектива, который формировался годами и восстановить утраченное станет непосильной задачей. По его мнению, корпорация Microsoft обладает колоссальными финансовыми ресурсами, чтобы позволить студии переждать кризис, накрывший индустрию. Он понимал, что к этому всё ведёт, но совершенно не ожидал, что студию закроют.

Автор изображения: Arkane Studios Источник изображения: Gamespot

Хотя, в конце концов, в провале Redfall виновата не только Arkane Austin. Он в очередной раз подтвердил, что студия не хотела браться за этот проект, поскольку не обладала ни знаниями, ни возможностями для разработки мультиплеерной игры такого формата. Рафаэль считает, что подразделение в Остине подтолкнули к созданию Redfall из-за того, что иммерсивные симуляторы не способны принести большие доходы, которые устроили бы крупного издателя.

Калантонио утверждает, что продажа Arkane Studios ZeniMax (материнская компания Bethesda) в 2010 году не была ошибкой, однако высказывает противоположное мнение относительно приобретений Microsoft. «К сожалению, когда речь заходит о покупках такого масштаба, стоит принять во внимание новые правила игры и действовать в соответствии с ними<...> Увы, Arkane Austin - лишь графа в бесконечных Excel таблицах триллионной корпорации». 

Автор изображения: WolfEye Studios Источник изображения: Polygon

Рафаэль Калантонио покинул студию в 2017 году после релиза Prey из-за всё нарастающих разногласий внутри экосистемы ZeniMax. Он основал собственную независимую студию WolfEye Studios и уже успел выпустить изометрический иммерсивный симулятор Weird West. На данный момент Калантонио трудится над ещё неанонсированным проектом. «Ведь студии умирают, а люди продолжают делать игры<...> и дух Arkane ещё проявит себя».

Узнать, каким будет будущее иммерсивных симуляторов вы сможете, прочитав наш превью-материал о новой игре от Кена Левина Judas.

***

Автор обложки: Microsoft Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.