«Геймеры предпочитают игры с более высокой частотой кадров». Марк Церни удивлен нынешним поколением

В 2024 году девятое поколение консолей достигнет половины своего жизненного пути. Поэтому дизайнер PlayStation Марк Церни решил подвести итоги.

В интервью он рассказал, что сейчас на создание консоли уходит около четырех лет. Это много, потому что это процесс, в котором архитекторы пытаются предвидеть будущее и разработать наилучшее возможное аппаратное обеспечение.

«Один из интересных аспектов разработки аппаратного обеспечения консоли заключается в том, что у нас есть свобода в выборе того, что мы поместим в консоль. Другими словами, мы не пытаемся создать дешевый компьютер и не связаны какими-то определенными стандартами, поэтому, если мы решили, что звук может стать гораздо более захватывающим и многомерным, если есть специальный блок, который может выполнять сложные математические операции, мы можем это сделать. А если кажется, что будущее за быстрыми SSD, а не жесткими дисками, мы можем поставить в консоль комплексную систему - все, от флэш-массивов до программных интерфейсов, которые используют разработчики игр, - и получить стопроцентное признание».

«Мне нравится думать, что время от времени мы показываем дорогу всей индустрии и что наши усилия приносят пользу и тем, кто играет на ПК. Это очень высокотехнологичный пример, но на PS4 у нас были очень мощные интерфейсы GPU, которые могли бы сделать DirectX более отзывчивым. Или, если посмотреть на что-то более потребительское, я думаю, что выход PS5 в 2020 году с очень высокопроизводительным интегрированным SSD-накопителем окажет давление на мир ПК, чтобы дать в руки геймерам надлежащий DirectStorage API».

Ожидается, что создание нового оборудования поможет разработчикам сократить время, необходимое для начала работы над играми.

В интервью Церни также признался, что был удивлен тем, на что сейчас обращают внимание разработчики при создании своих продуктов.

«Я был очень удивлен тем, насколько активно разработчики используют трассировку лучей. Это было серьёзное решение, и на самом деле довольно позднее. Изначально я думал, что она не будет очень популярной, но, если посмотреть на поколения, а поколение длится около семи лет, программное обеспечение разрабатывается десять лет, поэтому на более поздних этапах жизненного цикла вы начинаете видеть людей, использующих эту технологию. Вместо этого у нас были игры, которые использовали её».

Но самым большим сюрпризом было требование современных геймеров не к качеству графики, а её плавности, то есть к количеству кадров в секунду.

«Ещё одна удивительная вещь - стремление к 60 кадрам в секунду. Исходя из предыдущих жизненных циклов консолей, я бы ожидал, что будет гораздо больше игр с частотой 30 кадров в секунду просто потому, что графика может быть гораздо более детализированной, если у вас есть больше времени на её отрисовку. Вместо этого почти универсальным правилом на этот раз стали игры с частотой 60 кадров.

Это замечательно с точки зрения удобства игры. Геймеры в подавляющем большинстве предпочитают игры с более высокой частотой кадров. Просто я не ожидал такого отхода от предыдущих поколений».

***

Автор обложки: GI. Источник обложки: GI


Сейчас на главной

Публикации

Альтушка для игрового ПК. Интервью с «Базальт СПО» об операционных системах из России и играх на них

Статьи 17 сентября 18:00 0

SteamDeck под управлением SteamOS любима многими игроками, а Valve заслуженно пользуется их уважением. Но мало кто в игровом сообществе знает, что уже существуют отечественные разработки, не уступающие SteamProton и позволяющие играть на ПК под управлением отечественной ОС. В интервью Базальт СПО поговорили об отечественной ОС, способности ее запускать современные игры и про отечественную игровую консоль.

Идут года, «Колда» одна — и я не тот, и ты не та. Обзор беты шутера Call of Duty: Black Ops 6

Обзоры 16 сентября 14:00 0

Бета Black Ops 6 показала две вещи: Treyarch все еще остается одной из самых лучших студий, работающих над серией Call of Duty, а система SBMM (Skill-based matchmaking или с англ. «Основанная на навыках система подбора игроков» ) стала ещё более отвратительной.

Обзор Zone 51 Atlas: бюджетная гарнитура с хорошим звуком

Инструментарий 14 сентября 15:00 0

Эту гарнитуру можно найти в России за четыре тысячи рублей. И обычно дешёвая бытовая акустика пытается выпячивать бас или безбожно задирать верхний диапазон, и из-за этого слушать музыку в большинстве бюджетных игровых гарнитур невозможно. Atlas же — совсем другое дело.

Во что поиграть на смартфоне. Проверка документов на том и на этом свете, неуклюжая королевская битва, милое приключение и не только

Итоги 13 сентября 14:00 0

ПК-игры все чаще получают версии для смартфонов и в августе таких проектов набралось немало, в том числе и такая известная игра, как Fall Guys. Но игрокам на смартфонах доступны все жанры: от милых приключений, до ужастиков и авиасимуляторов.

Гарри Поттер и Алчность Издателя. Обзор симулятора квиддича Harry Potter: Quidditch Champions

Обзоры 12 сентября 17:58 0

В 2023 году состоялся релиз игры, о которой мечтал каждый фанат Гарри Поттера — Hogwarts Legacy. В лучших традициях франшизы игроки получили возможность прожить учебный год, исследуя Хогвартс и его окрестности, а также мрачные секреты, ведущие в глубь веков. Однако для полноценного погружения в будни студента школы магии и волшебства не хватало одной иконической детали — соревнований по квиддичу. Мечтали когда-либо оседлать новенькую Нимбус-2000, чтобы взмыть в небо и вместе с товарищами по факультету сразиться за кубок школы? Harry Potter: Quidditch Champions предоставляет такую возможность, но её очарование растворяется столь же стремительно, как и вкладыш из упаковки с шоколадной лягушкой.