Тодд Говард ответил на критику продажи модов Starfield и заступился за идеи Creation Club

Starfield опять получает негативные отзывы. Игроки не оценили, что к такой игре Bethesda добавила магазин платных модов

Тодд Говард побеседовал с блогером MrMattyPlays. В ходе беседы затронули недавний скандал в сообществе Starfield.

Дело в том, что в Starfield запустили Creation Club с платными модификациями. Некоторые игроки остались не в восторге от такого манёвра и стали критиковать разработчиков, а Тодд Говард попытался обозначить позицию Bethesda — игроки услышали, но отменять инициативу не будут:

«….да, вы знаете, мы тоже слышим [негативные] отзывы. Прежде всего, цены на моды определяются на основе того, что мы делали раньше, как в Creation Club, так и в Fallout 76. И мы всегда стараемся смотреть, что ещё [можно сделать], чтобы убедиться, что мы предлагаем [ценное предложение] каждому, а там, где это не так —  эй, вы знаете, мы обязательно скорректируем [что-то добавим].

Я хочу сказать по поводу [модификации] Trackers Alliance, которая на самом деле была попыткой повторить то что мы делали в Creation Club, где мы говорили: "Эй, ты получишь этот особый скин и особое оружие", мы как бы хотели собрать их вместе, а потом подумали, давайте приложим дополнительные усилия и обернём их вокруг квеста, но теперь мы определённо видим обратную связь — [эта негативная реакция] не совсем то, что мы хотим [сейчас реагируют в духе: о нет, это похоже на фракцию, которую мы — Bethesda —  вырезаем, а затем продаём за 700 кредитов], и поэтому я думаю, что мы собираемся рассмотреть [этот случай и подумать над тем] как мы доставляем такой контент….». Ожидается, что в Bethesda также подумают и о ценовой политике.

В целом Тодд Говард рассматривает идею платных модов (Creation Club) как нечто позитивное: он считает, что такая инициатива позволяет выстроить «здоровое мод-сообщество», где есть профессионалы-разработчики, которые увидят за свою работу вознаграждение.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.