Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era на русском языке рассказали про игровые режимы, нелинейную кампанию и одобрили сломанные мета-билды

Разработчики Heroes of Might and Magic Olden Era постепенно знакомят сообщество с грядущим проектом по известной франшизе.

Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era продолжают рассказать об устройстве игры. Как обычно, информация представлена в том числе и на русском языке.

На этот раз в центре внимания оказалась мета и игровые режимы — будет одиночная игра и мультиплеер:

«Olden Era будет включать полноценную одиночную кампанию. Обратите внимание на единственное число: в отличие от предыдущих частей, мы объединим истории всех фракций в одну кампанию, структурированную несколько иначе, чем раньше. Мы расскажем больше в будущих постах! Пока что скажем, что она будет нелинейной, с выборами». Случайные и пользовательские карты тоже будут. 

Подробно о мультиплеере расскажут в другой раз, пока сообщили: «Игра выйдет в ранний доступ с тремя полностью функциональными онлайн-режимами: классический, «Один герой» и арена».

Высказались на тему баланса — фактически одобрили сломанные билды:

«Что вызывает опасения: в одиночной игре многие люди любят создавать «сломанные» билды и находить способы «обойти систему». Игра станет скучной, если один билд объективно лучше остальных, но в целом нет ничего плохого в том, чтобы некоторые элементы были несбалансированы для PvE. Это делает игры увлекательными!

Однако в многопользовательской игре нам нужно убедиться, что большинство стратегий имеют своё место, поэтому есть опасение, что баланс игры может стать слишком «ровным» из-за многопользовательской игры, и всё будет казаться одинаково сильным, что лишит ощущения радости от открытия классного билда.

Короткий ответ таков: этого не произойдёт. Мы не верим в «ровный» баланс и предпочитаем, чтобы в мете присутсвовали различные «сломанные» билды. Мы скорее будем усиливать элементы, чем ослаблять их. Надеемся, это сделает как одиночную, так и многопользовательскую игру увлекательными.

И на всякий случай: некоторые навыки и объекты уже сбалансированы по-другому в кампании...»

С полной версией дневника можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!