Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era на русском языке рассказали про игровые режимы, нелинейную кампанию и одобрили сломанные мета-билды

Разработчики Heroes of Might and Magic Olden Era постепенно знакомят сообщество с грядущим проектом по известной франшизе.

Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era продолжают рассказать об устройстве игры. Как обычно, информация представлена в том числе и на русском языке.

На этот раз в центре внимания оказалась мета и игровые режимы — будет одиночная игра и мультиплеер:

«Olden Era будет включать полноценную одиночную кампанию. Обратите внимание на единственное число: в отличие от предыдущих частей, мы объединим истории всех фракций в одну кампанию, структурированную несколько иначе, чем раньше. Мы расскажем больше в будущих постах! Пока что скажем, что она будет нелинейной, с выборами». Случайные и пользовательские карты тоже будут. 

Подробно о мультиплеере расскажут в другой раз, пока сообщили: «Игра выйдет в ранний доступ с тремя полностью функциональными онлайн-режимами: классический, «Один герой» и арена».

Высказались на тему баланса — фактически одобрили сломанные билды:

«Что вызывает опасения: в одиночной игре многие люди любят создавать «сломанные» билды и находить способы «обойти систему». Игра станет скучной, если один билд объективно лучше остальных, но в целом нет ничего плохого в том, чтобы некоторые элементы были несбалансированы для PvE. Это делает игры увлекательными!

Однако в многопользовательской игре нам нужно убедиться, что большинство стратегий имеют своё место, поэтому есть опасение, что баланс игры может стать слишком «ровным» из-за многопользовательской игры, и всё будет казаться одинаково сильным, что лишит ощущения радости от открытия классного билда.

Короткий ответ таков: этого не произойдёт. Мы не верим в «ровный» баланс и предпочитаем, чтобы в мете присутсвовали различные «сломанные» билды. Мы скорее будем усиливать элементы, чем ослаблять их. Надеемся, это сделает как одиночную, так и многопользовательскую игру увлекательными.

И на всякий случай: некоторые навыки и объекты уже сбалансированы по-другому в кампании...»

С полной версией дневника можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.