Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era на русском языке рассказали про игровые режимы, нелинейную кампанию и одобрили сломанные мета-билды

Разработчики Heroes of Might and Magic Olden Era постепенно знакомят сообщество с грядущим проектом по известной франшизе.

Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era продолжают рассказать об устройстве игры. Как обычно, информация представлена в том числе и на русском языке.

На этот раз в центре внимания оказалась мета и игровые режимы — будет одиночная игра и мультиплеер:

«Olden Era будет включать полноценную одиночную кампанию. Обратите внимание на единственное число: в отличие от предыдущих частей, мы объединим истории всех фракций в одну кампанию, структурированную несколько иначе, чем раньше. Мы расскажем больше в будущих постах! Пока что скажем, что она будет нелинейной, с выборами». Случайные и пользовательские карты тоже будут. 

Подробно о мультиплеере расскажут в другой раз, пока сообщили: «Игра выйдет в ранний доступ с тремя полностью функциональными онлайн-режимами: классический, «Один герой» и арена».

Высказались на тему баланса — фактически одобрили сломанные билды:

«Что вызывает опасения: в одиночной игре многие люди любят создавать «сломанные» билды и находить способы «обойти систему». Игра станет скучной, если один билд объективно лучше остальных, но в целом нет ничего плохого в том, чтобы некоторые элементы были несбалансированы для PvE. Это делает игры увлекательными!

Однако в многопользовательской игре нам нужно убедиться, что большинство стратегий имеют своё место, поэтому есть опасение, что баланс игры может стать слишком «ровным» из-за многопользовательской игры, и всё будет казаться одинаково сильным, что лишит ощущения радости от открытия классного билда.

Короткий ответ таков: этого не произойдёт. Мы не верим в «ровный» баланс и предпочитаем, чтобы в мете присутсвовали различные «сломанные» билды. Мы скорее будем усиливать элементы, чем ослаблять их. Надеемся, это сделает как одиночную, так и многопользовательскую игру увлекательными.

И на всякий случай: некоторые навыки и объекты уже сбалансированы по-другому в кампании...»

С полной версией дневника можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.