Нововведения MS Flight Simulator 2024: трассировка лучей, пассажиры, DLC напрокат и многое другое

Перед выходными состоялась первая геймплейная презентация Microsoft Flight Simulator 2024. Студии Asobo дала ряд интервью, из которых можно почерпнуть много новой информации.

В Flight Simulator появится историческая погода (вплоть до 24 часов). Благодаря этому при игре ночью и «перемотке времени», игра воссоздаст те погодные условия, которые царили несколько или десяток часов назад. Раньше при смене времени опция Live Weather генерировала только текущую погоду, из-за чего многие, кто менял время в MSFS, постоянно летали, например, в ночных условиях со слабым ветром.

Ещё одно изменение касается официального магазина, встроенного в Microsoft Flight Simulator 2024.Появится возможность арендовать/тестировать все самолеты (DLC), продаваемые Microsoft/Asobo. Это позволит провести некоторое время с конкретной машиной, чтобы понять, стоит ли тратить на неё деньги.

Ещё одна новая функция, особенно на консолях, - режим Replay, который позволит любоваться посадками. Йорг Нойманн в интервью заверил, что над этим трудится один разработчик и что такой модуль будет доступен не только на ПК, но и на Xbox - причем в расширенном виде.

Есть информация о турбулентности за бортом самолета. Так называемая «турбулентность после пролетающего самолета» будет наблюдаться до 6 минут (чем больше самолет, тем дольше она длится). Она также оказывает заметное влияние на окружающую среду - в MSFS 2024 деревья и травы сгибаются в волнах воздуха под давлением работающих пропеллеров.

Главное нововведение в графике - трассировка лучей, которая доступна в ограниченном виде. Это позволит улучшить внешний вид теней в кабинах, которые больше не будут «мерцать».

Asobo позаботилась о пассажирах. При перевозке людей видно, как пассажиры садятся в самолет, и это будут люди, характерные для того или иного региона мира, процедурно-сгенерированные с различными модификаторами для разных областей, континентов и времен года (одежда будет меняться).

Ролик: https://youtu.be/UdWD0ffx0bw

Ролик: https://youtu.be/47SDd6Lv910

***

Автор обложки: Asobo. Источник обложки: FSElite


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.