Нововведения MS Flight Simulator 2024: трассировка лучей, пассажиры, DLC напрокат и многое другое

Перед выходными состоялась первая геймплейная презентация Microsoft Flight Simulator 2024. Студии Asobo дала ряд интервью, из которых можно почерпнуть много новой информации.

В Flight Simulator появится историческая погода (вплоть до 24 часов). Благодаря этому при игре ночью и «перемотке времени», игра воссоздаст те погодные условия, которые царили несколько или десяток часов назад. Раньше при смене времени опция Live Weather генерировала только текущую погоду, из-за чего многие, кто менял время в MSFS, постоянно летали, например, в ночных условиях со слабым ветром.

Ещё одно изменение касается официального магазина, встроенного в Microsoft Flight Simulator 2024.Появится возможность арендовать/тестировать все самолеты (DLC), продаваемые Microsoft/Asobo. Это позволит провести некоторое время с конкретной машиной, чтобы понять, стоит ли тратить на неё деньги.

Ещё одна новая функция, особенно на консолях, - режим Replay, который позволит любоваться посадками. Йорг Нойманн в интервью заверил, что над этим трудится один разработчик и что такой модуль будет доступен не только на ПК, но и на Xbox - причем в расширенном виде.

Есть информация о турбулентности за бортом самолета. Так называемая «турбулентность после пролетающего самолета» будет наблюдаться до 6 минут (чем больше самолет, тем дольше она длится). Она также оказывает заметное влияние на окружающую среду - в MSFS 2024 деревья и травы сгибаются в волнах воздуха под давлением работающих пропеллеров.

Главное нововведение в графике - трассировка лучей, которая доступна в ограниченном виде. Это позволит улучшить внешний вид теней в кабинах, которые больше не будут «мерцать».

Asobo позаботилась о пассажирах. При перевозке людей видно, как пассажиры садятся в самолет, и это будут люди, характерные для того или иного региона мира, процедурно-сгенерированные с различными модификаторами для разных областей, континентов и времен года (одежда будет меняться).

Ролик: https://youtu.be/UdWD0ffx0bw

Ролик: https://youtu.be/47SDd6Lv910

***

Автор обложки: Asobo. Источник обложки: FSElite


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!