Первые подробности Ghost of Yotei. Знакомые идеи в новой обёртке

Ghost of Yotei - новая история студии Sucker Punch, которая продолжает сюжет и опирается на основы Ghost of Tsushima. В ней игроки смогут управлять новым протагонистом по имени Атсу.

Эндрю Голдфарб, старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Productions, подтвердил в блоге PlayStation, что студия берет за основу фундамент и столпы Ghost of Tsushima: 

«Когда мы приступили к созданию новой игры Ghost, мы хотели сохранить основные принципы, заложенные в Ghost of Tsushima: играть за странствующего воина в феодальной Японии, предоставлять свободу исследования в собственном темпе и подчеркивать красоту мира».

В течение нескольких лет команда работала над новой историей.

«Мы также хотели продолжить инновации. Чтобы создать что-то свежее, но знакомое, мы не ограничились историей Джина Сакай и острова Цусима, а сосредоточились на идее Призрака. Мы в Sucker Punch любим истории происхождения и хотели узнать, что может значить новый герой в маске призрака и с новой легендой. Это привело нас к Ghost of Yōtei: новый протагонист, новая история и новый регион Японии для исследования».

Sucker Punch не раскрывает все карты, но поделилась первыми подробностями. 

«Хотя сегодня мы не будем вдаваться в подробности сюжета, можем сообщить, что путешествие Атсу происходит в 1603 году, более чем через 300 лет после событий Ghost of Tsushima. Наша история разворачивается в землях, окружающих гору Ётэй, возвышающуюся в самом сердце Эдзо, области Японии, известной сейчас как Хоккайдо. В 1603 году эта территория находилась за пределами японского владычества и была полна обширных травянистых равнин, заснеженных тундр и неожиданных опасностей. Это далеко от организованных самурайских кланов, живших в Цусиме, и место действия оригинальной истории, которую мы жаждем поведать»

Ghost of Yotei - первая игра Sucker Punch Productions, созданная для PlayStation 5, и разработчики будут использовать возможности технологии, чтобы порадовать игроков:

«Это также первая игра Sucker Punch, разработанная с нуля для PlayStation 5, и нам не терпится развить визуальную основу Ghost of Tsushima, сделав мир ещё более реалистичным. Огромные углы обзора позволят заглянуть далеко в окружающее пространство, совершенно новое небо с мерцающими звездами и полярным сиянием, ещё более правдоподобное движение ветра по траве и растительности, а также множество других улучшений, о которых мы расскажем в будущем. Новое окружение даёт возможность внедрить новые механики, улучшения геймплея и даже новое оружие».

Выход Ghost of Yotei намечен на 2025 год на PS5.

Ролик: https://youtu.be/7z7kqwuf0a8

***

Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: PS Blog


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.