Первые подробности Ghost of Yotei. Знакомые идеи в новой обёртке

Ghost of Yotei - новая история студии Sucker Punch, которая продолжает сюжет и опирается на основы Ghost of Tsushima. В ней игроки смогут управлять новым протагонистом по имени Атсу.

Эндрю Голдфарб, старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Productions, подтвердил в блоге PlayStation, что студия берет за основу фундамент и столпы Ghost of Tsushima: 

«Когда мы приступили к созданию новой игры Ghost, мы хотели сохранить основные принципы, заложенные в Ghost of Tsushima: играть за странствующего воина в феодальной Японии, предоставлять свободу исследования в собственном темпе и подчеркивать красоту мира».

В течение нескольких лет команда работала над новой историей.

«Мы также хотели продолжить инновации. Чтобы создать что-то свежее, но знакомое, мы не ограничились историей Джина Сакай и острова Цусима, а сосредоточились на идее Призрака. Мы в Sucker Punch любим истории происхождения и хотели узнать, что может значить новый герой в маске призрака и с новой легендой. Это привело нас к Ghost of Yōtei: новый протагонист, новая история и новый регион Японии для исследования».

Sucker Punch не раскрывает все карты, но поделилась первыми подробностями. 

«Хотя сегодня мы не будем вдаваться в подробности сюжета, можем сообщить, что путешествие Атсу происходит в 1603 году, более чем через 300 лет после событий Ghost of Tsushima. Наша история разворачивается в землях, окружающих гору Ётэй, возвышающуюся в самом сердце Эдзо, области Японии, известной сейчас как Хоккайдо. В 1603 году эта территория находилась за пределами японского владычества и была полна обширных травянистых равнин, заснеженных тундр и неожиданных опасностей. Это далеко от организованных самурайских кланов, живших в Цусиме, и место действия оригинальной истории, которую мы жаждем поведать»

Ghost of Yotei - первая игра Sucker Punch Productions, созданная для PlayStation 5, и разработчики будут использовать возможности технологии, чтобы порадовать игроков:

«Это также первая игра Sucker Punch, разработанная с нуля для PlayStation 5, и нам не терпится развить визуальную основу Ghost of Tsushima, сделав мир ещё более реалистичным. Огромные углы обзора позволят заглянуть далеко в окружающее пространство, совершенно новое небо с мерцающими звездами и полярным сиянием, ещё более правдоподобное движение ветра по траве и растительности, а также множество других улучшений, о которых мы расскажем в будущем. Новое окружение даёт возможность внедрить новые механики, улучшения геймплея и даже новое оружие».

Выход Ghost of Yotei намечен на 2025 год на PS5.

Ролик: https://youtu.be/7z7kqwuf0a8

***

Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: PS Blog


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!