Директор по монетизации Ubisoft начал испытывать стыд и загрустил из-за токсичных геймеров, представляющих громкое меньшинство

В последнее время дела у Ubisoft идут не очень хорошо. Некоторые персоны высказываются о происходящем и не сдерживаются.

До недавнего момента акции Ubisoft стремительно летели вниз. Слухи о потенциальной сделке с китайской Tencent несколько повлияли на её стоимость, но общий негативный фон пока сохраняется.

На этом фоне внимание сообщества привлёк один из менеджеров Ubisoft. Директор по монетизации Стиви Шассар (Stevy Chassard) решил высказаться в социальной сети — ему стыдно из-за того, что он наблюдает (выпады как от «геймеров», так и некоторых коллег по индустрии):

«Я редко пишу в социальных сетях, но сегодня мне грустно. Стыдно и грустно.

Игровая индустрия сейчас переживает не лучшие времена, мы все это знаем. Но видеть, как "геймеры" реагируют в социальных сетях, желая зла компаниям и людям — грустно. (И не только по отношению к Ubisoft).

Несмотря на то, что в социальных сетях всегда выражает свое мнение "громкое меньшинство", мне было больно, обидно и стыдно за то, что я являюсь частью этого сообщества.

Что ещё более отвратительно, так это то, что я захожу на LinkedIn и вижу те же самые комментарии от людей из индустрии. Помимо того, что вы выставляете себя явно неприличным человеком, вы влияете на тысячи сотрудников, которые и так страдают от ненависти, несмотря на то, что делают всё возможное, чтобы обеспечить невероятный опыт [в играх].

Как можно желать провала компании только потому, что она не удовлетворяет вас или что её продукт вам не нравится — это выше моего понимания.

Мы все в одной лодке, пожалуйста, перестаньте распространять ненависть, мы должны поднимать друг друга, а не опускать».

***

Автор обложки: Ubisoft Quebec, Ubisoft Montreal, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Singapore, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai, Ubisoft. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.