Директор по монетизации Ubisoft начал испытывать стыд и загрустил из-за токсичных геймеров, представляющих громкое меньшинство

В последнее время дела у Ubisoft идут не очень хорошо. Некоторые персоны высказываются о происходящем и не сдерживаются.

До недавнего момента акции Ubisoft стремительно летели вниз. Слухи о потенциальной сделке с китайской Tencent несколько повлияли на её стоимость, но общий негативный фон пока сохраняется.

На этом фоне внимание сообщества привлёк один из менеджеров Ubisoft. Директор по монетизации Стиви Шассар (Stevy Chassard) решил высказаться в социальной сети — ему стыдно из-за того, что он наблюдает (выпады как от «геймеров», так и некоторых коллег по индустрии):

«Я редко пишу в социальных сетях, но сегодня мне грустно. Стыдно и грустно.

Игровая индустрия сейчас переживает не лучшие времена, мы все это знаем. Но видеть, как "геймеры" реагируют в социальных сетях, желая зла компаниям и людям — грустно. (И не только по отношению к Ubisoft).

Несмотря на то, что в социальных сетях всегда выражает свое мнение "громкое меньшинство", мне было больно, обидно и стыдно за то, что я являюсь частью этого сообщества.

Что ещё более отвратительно, так это то, что я захожу на LinkedIn и вижу те же самые комментарии от людей из индустрии. Помимо того, что вы выставляете себя явно неприличным человеком, вы влияете на тысячи сотрудников, которые и так страдают от ненависти, несмотря на то, что делают всё возможное, чтобы обеспечить невероятный опыт [в играх].

Как можно желать провала компании только потому, что она не удовлетворяет вас или что её продукт вам не нравится — это выше моего понимания.

Мы все в одной лодке, пожалуйста, перестаньте распространять ненависть, мы должны поднимать друг друга, а не опускать».

***

Автор обложки: Ubisoft Quebec, Ubisoft Montreal, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Singapore, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai, Ubisoft. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.