Concord - оглушительный провал, который замалчивают СМИ — обвинение Kotaku

Concord, похоже, самое большое фиаско в истории игровой индустрии. Но, несмотря на это, пресса о нём практически молчит, фокусируясь исключительно на кассовых провалах в мире кино, будто индустрии видеоигр не существует.

Именно с такой критикой выступил Джон Уокер, указав в новой статье на портале Kotaku на то, что в широкой прессе совсем не говорят о невероятном коммерческом провале игры Firewalk Studios, бюджет которой, по некоторым сообщениям мог достигать 400 миллионов долларов.

Уолер отметил, что Concord, возможно, принесла всего 1 миллион долларов дохода, в результате чего Sony понесла огромные убытки. И если эти цифры подтвердятся, то они намного больше, чем у свежих фильмов «Джокер: Безумие на двоих» и «Бордерлэндс». Тем более, что первый при бюджете в 200 миллионов долларов выручил более 150 миллионов долларов.

Геройский шутер Firewalk Studios предположительно продался на PS5 и ПК тиражом всего 25 000 копий, что вынудило японского гиганта закрыть серверы и убрать игру с рынка через 10 дней после запуска. Но, несмотря на плохие цифры, CNN, The New York Times и ABC News вообще не стали освещать эту тему, посчитав её неважной. Так же поступила и BBC, поделившись единственной новостью в выпуске Newsbeat, посвященном молодой аудитории.

С другой стороны, со вторым фильмом о Джокере и фильмом о Borderlands ситуация диаметрально противоположная: в различных газетах появилось множество новостей и подробных статей, посвященных причинам кассовых провалов. По мнению журналиста Kotaku, эта ситуация подтверждает, что видеоиграм ещё предстоит пройти долгий путь, чтобы добиться такого же внимания неспециализированной прессы, каким пользуется, например, кино.

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Kotaku


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!