Concord - оглушительный провал, который замалчивают СМИ — обвинение Kotaku

Concord, похоже, самое большое фиаско в истории игровой индустрии. Но, несмотря на это, пресса о нём практически молчит, фокусируясь исключительно на кассовых провалах в мире кино, будто индустрии видеоигр не существует.

Именно с такой критикой выступил Джон Уокер, указав в новой статье на портале Kotaku на то, что в широкой прессе совсем не говорят о невероятном коммерческом провале игры Firewalk Studios, бюджет которой, по некоторым сообщениям мог достигать 400 миллионов долларов.

Уолер отметил, что Concord, возможно, принесла всего 1 миллион долларов дохода, в результате чего Sony понесла огромные убытки. И если эти цифры подтвердятся, то они намного больше, чем у свежих фильмов «Джокер: Безумие на двоих» и «Бордерлэндс». Тем более, что первый при бюджете в 200 миллионов долларов выручил более 150 миллионов долларов.

Геройский шутер Firewalk Studios предположительно продался на PS5 и ПК тиражом всего 25 000 копий, что вынудило японского гиганта закрыть серверы и убрать игру с рынка через 10 дней после запуска. Но, несмотря на плохие цифры, CNN, The New York Times и ABC News вообще не стали освещать эту тему, посчитав её неважной. Так же поступила и BBC, поделившись единственной новостью в выпуске Newsbeat, посвященном молодой аудитории.

С другой стороны, со вторым фильмом о Джокере и фильмом о Borderlands ситуация диаметрально противоположная: в различных газетах появилось множество новостей и подробных статей, посвященных причинам кассовых провалов. По мнению журналиста Kotaku, эта ситуация подтверждает, что видеоиграм ещё предстоит пройти долгий путь, чтобы добиться такого же внимания неспециализированной прессы, каким пользуется, например, кино.

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Kotaku


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.