Concord - оглушительный провал, который замалчивают СМИ — обвинение Kotaku

Concord, похоже, самое большое фиаско в истории игровой индустрии. Но, несмотря на это, пресса о нём практически молчит, фокусируясь исключительно на кассовых провалах в мире кино, будто индустрии видеоигр не существует.

Именно с такой критикой выступил Джон Уокер, указав в новой статье на портале Kotaku на то, что в широкой прессе совсем не говорят о невероятном коммерческом провале игры Firewalk Studios, бюджет которой, по некоторым сообщениям мог достигать 400 миллионов долларов.

Уолер отметил, что Concord, возможно, принесла всего 1 миллион долларов дохода, в результате чего Sony понесла огромные убытки. И если эти цифры подтвердятся, то они намного больше, чем у свежих фильмов «Джокер: Безумие на двоих» и «Бордерлэндс». Тем более, что первый при бюджете в 200 миллионов долларов выручил более 150 миллионов долларов.

Геройский шутер Firewalk Studios предположительно продался на PS5 и ПК тиражом всего 25 000 копий, что вынудило японского гиганта закрыть серверы и убрать игру с рынка через 10 дней после запуска. Но, несмотря на плохие цифры, CNN, The New York Times и ABC News вообще не стали освещать эту тему, посчитав её неважной. Так же поступила и BBC, поделившись единственной новостью в выпуске Newsbeat, посвященном молодой аудитории.

С другой стороны, со вторым фильмом о Джокере и фильмом о Borderlands ситуация диаметрально противоположная: в различных газетах появилось множество новостей и подробных статей, посвященных причинам кассовых провалов. По мнению журналиста Kotaku, эта ситуация подтверждает, что видеоиграм ещё предстоит пройти долгий путь, чтобы добиться такого же внимания неспециализированной прессы, каким пользуется, например, кино.

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Kotaku


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.