Девушки геймеры предпочитают играть за сексуальных персонажей, хотя и не любят их, показало исследование

Новое исследование показало, что людям нравятся привлекательные персонажи в играх.

Согласно результатам нового исследования, опубликованным в научном журнале Communication Research, большинство девушек геймеров предпочитают играть за сексуальных персонажей, хотя они их не особо любят.

Люди науки провели эксперимент, чтобы изучить, как разные элементы дизайна влияют на восприятие женских персонажей в играх. Каждый эксперимент использовал уникальные дизайны персонажей, созданные в Soulcalibur VI, предоставляя участникам ряд женских персонажей, которые систематически различались по уровню сексуализации и признакам силы.

Участники одного эксперимента просмотрели четыре видеоролика, каждый из которых демонстрировал боевую сцену с участием определенных персонажей. После просмотра каждого ролика участники оценивали героев по нескольким параметрам, таким как воспринимаемая сексуализация (если одежда персонажа казалась откровенной), сила, женственность (соответствие традиционным женским чертам) и то, насколько симпатичным был персонаж.

Результаты показывают четкие закономерности того, как сексуализация и признаки силы формируют впечатления зрителей о таких персонажах. Персонажи с высоким уровнем сексуализации постоянно оценивались как более сексуализированные по сравнению с персонажами с низкой сексуальной привлекательностью. 

Однако, когда у персонажа сочеталась высокая сексуализация с высокой силой, участники воспринимали ее как еще более сексуализированную, чем персонажи с только высокой сексуализацией. Это указывает на то, что признаки силы не противодействуют эффектам сексуализации, а только улучшают ее восприятие.

Исследователи также обнаружили, что высокая сексуализация была ключевым фактором в восприятии женственности и привлекательности персонажа. Персонажи с высокой сексуализацией воспринимались как более традиционно женственные, но они не нравились участвовавшим в эксперименте женщинам. Признаки силы, напротив, не оказывали самостоятельного влияния на привлекательность. 

Интересные гендерные различия появились в предпочтениях персонажей. Женщины, как правило, не любили сильно сексуализированных персонажей, но чаще выбирали более женственных героев (часто ассоциирующихся с более высокой сексуализацией). Мужчины, напротив, предпочитали персонажей, которые были сильными, но менее сексуализированными, что указывает на различные гендерные предпочтения в интерпретации характеристик героев.

***

Источник изображения: Midjourney


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.