Девушки геймеры предпочитают играть за сексуальных персонажей, хотя и не любят их, показало исследование

Новое исследование показало, что людям нравятся привлекательные персонажи в играх.

Согласно результатам нового исследования, опубликованным в научном журнале Communication Research, большинство девушек геймеров предпочитают играть за сексуальных персонажей, хотя они их не особо любят.

Люди науки провели эксперимент, чтобы изучить, как разные элементы дизайна влияют на восприятие женских персонажей в играх. Каждый эксперимент использовал уникальные дизайны персонажей, созданные в Soulcalibur VI, предоставляя участникам ряд женских персонажей, которые систематически различались по уровню сексуализации и признакам силы.

Участники одного эксперимента просмотрели четыре видеоролика, каждый из которых демонстрировал боевую сцену с участием определенных персонажей. После просмотра каждого ролика участники оценивали героев по нескольким параметрам, таким как воспринимаемая сексуализация (если одежда персонажа казалась откровенной), сила, женственность (соответствие традиционным женским чертам) и то, насколько симпатичным был персонаж.

Результаты показывают четкие закономерности того, как сексуализация и признаки силы формируют впечатления зрителей о таких персонажах. Персонажи с высоким уровнем сексуализации постоянно оценивались как более сексуализированные по сравнению с персонажами с низкой сексуальной привлекательностью. 

Однако, когда у персонажа сочеталась высокая сексуализация с высокой силой, участники воспринимали ее как еще более сексуализированную, чем персонажи с только высокой сексуализацией. Это указывает на то, что признаки силы не противодействуют эффектам сексуализации, а только улучшают ее восприятие.

Исследователи также обнаружили, что высокая сексуализация была ключевым фактором в восприятии женственности и привлекательности персонажа. Персонажи с высокой сексуализацией воспринимались как более традиционно женственные, но они не нравились участвовавшим в эксперименте женщинам. Признаки силы, напротив, не оказывали самостоятельного влияния на привлекательность. 

Интересные гендерные различия появились в предпочтениях персонажей. Женщины, как правило, не любили сильно сексуализированных персонажей, но чаще выбирали более женственных героев (часто ассоциирующихся с более высокой сексуализацией). Мужчины, напротив, предпочитали персонажей, которые были сильными, но менее сексуализированными, что указывает на различные гендерные предпочтения в интерпретации характеристик героев.

***

Источник изображения: Midjourney


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.