Stellaris получила DLC Grand Archive с механикой захвата и разведения космофауны. Более 300 выставочных экземпляров и другие новинки

Stellaris продолжает получать разнообразный дополнительный контент. Paradox Interactive вернулась с новыми механиками и не только в DLC Grand Archive.

Авторы глобальной космической стратегии Stellaris вернулись с новым контентом. Для игры подготовили DLC Grand Archive с новой игровой механикой, в центре внимания оказалась космическая фауна. Всего предусмотрено более 300 выставочных экземпляров.

DLC Grand Archive не ограничивается введением игровой механики. Например, приготовили новые происхождения:

  • «Первобытный зов» — откроет вид деятельности Зоотехник. Он зависит от принципов игрока и его выборов. Государства с происхождением «Первобытный зов» в начале игры получают возможность строить пустотные приманки и, как отмечают разработчик, в целом превосходно подходят для любителей фауны.
  • «Искатели сокровищ» — будет использоваться пиратская тема: «Выбрав это происхождение, вы погрузитесь в захватывающую историю и пройдете по следам легендарной предводительницы пиратов в поисках ее клада. Но не всё так просто: путь вам преградит «Черная Игла» — грозная пиратская группировка, которая любой ценой постарается не дать вам добраться до сокровищ».

В дополнение Grand Archive для Stellaris включили :

  • Система захвата, разведения и модификации космической фауны;
  • 151 выставочный экземпляр, доступный в событиях как в дополнении, так и в основной игре;
  • Более 240 различных экземпляров, в том числе из других дополнений для Stellaris;
  • 15 новых реликвий;
  • Новое мегасооружие — Великий архив;
  • Два дерева традиций — «Ведение архива» и «Одомашнивание»;
  • Два происхождения — «Первобытный зов» и «Искатели сокровищ»;
  • Две гражданские модели — «Повелители зверей» и «Галактические кураторы»;
  • Два вида космической фауны — кутхолоиды и пустотные черви;
  • Кризис середины игры — нашествие пустотных червей;
  • Три новых музыкальных композиции;
  • Новые события, аномалии, места археологических раскопок, технологии, резолюции Галактического сообщества и не только.

Ролик: https://youtu.be/aGwAtYBuMQM

***

Автор обложки: Paradox Interactive, Paradox Development Studio, Abrakam Entertainment SA. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?