Stellaris получила DLC Grand Archive с механикой захвата и разведения космофауны. Более 300 выставочных экземпляров и другие новинки

Stellaris продолжает получать разнообразный дополнительный контент. Paradox Interactive вернулась с новыми механиками и не только в DLC Grand Archive.

Авторы глобальной космической стратегии Stellaris вернулись с новым контентом. Для игры подготовили DLC Grand Archive с новой игровой механикой, в центре внимания оказалась космическая фауна. Всего предусмотрено более 300 выставочных экземпляров.

DLC Grand Archive не ограничивается введением игровой механики. Например, приготовили новые происхождения:

  • «Первобытный зов» — откроет вид деятельности Зоотехник. Он зависит от принципов игрока и его выборов. Государства с происхождением «Первобытный зов» в начале игры получают возможность строить пустотные приманки и, как отмечают разработчик, в целом превосходно подходят для любителей фауны.
  • «Искатели сокровищ» — будет использоваться пиратская тема: «Выбрав это происхождение, вы погрузитесь в захватывающую историю и пройдете по следам легендарной предводительницы пиратов в поисках ее клада. Но не всё так просто: путь вам преградит «Черная Игла» — грозная пиратская группировка, которая любой ценой постарается не дать вам добраться до сокровищ».

В дополнение Grand Archive для Stellaris включили :

  • Система захвата, разведения и модификации космической фауны;
  • 151 выставочный экземпляр, доступный в событиях как в дополнении, так и в основной игре;
  • Более 240 различных экземпляров, в том числе из других дополнений для Stellaris;
  • 15 новых реликвий;
  • Новое мегасооружие — Великий архив;
  • Два дерева традиций — «Ведение архива» и «Одомашнивание»;
  • Два происхождения — «Первобытный зов» и «Искатели сокровищ»;
  • Две гражданские модели — «Повелители зверей» и «Галактические кураторы»;
  • Два вида космической фауны — кутхолоиды и пустотные черви;
  • Кризис середины игры — нашествие пустотных червей;
  • Три новых музыкальных композиции;
  • Новые события, аномалии, места археологических раскопок, технологии, резолюции Галактического сообщества и не только.

Ролик: https://youtu.be/aGwAtYBuMQM

***

Автор обложки: Paradox Interactive, Paradox Development Studio, Abrakam Entertainment SA. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.