Студии сокращаются, реагируя на состояние индустрии

Одним из самых спорных вопросов в современной индустрии видеоигр стал масштаб некоторых компаний, в которых работают сотни и даже тысячи сотрудников, что может представлять серьезную опасность, если игра не будет продаваться достаточно долго после долгих лет производства.

По словам журналиста Джейсона Шрейера нескольким производственным компаниям-ветеранам надоело, что их команды выходят из-под контроля, и это побуждает их сокращать масштабы, чтобы адаптироваться к текущим экономическим и рыночным условиям.

Один из примеров - ветеран Хиронобу Сакагучи, известный как отец Final Fantasy. Сакагучи рассказал, что специально создал Fantasian, чтобы доказать, что команда из 30 человек способна разработать увлекательную японскую ролевую игру. Вместо того чтобы полагаться на технологии для графических улучшений, они использовали физические диорамы.

Шрейер подчеркивает, что маленькие команды не означают маленькие игры или меньший масштаб: Skyrim разрабатывался командой из менее чем 100 человек. Маленьким командам не нужны игры для всех игроков, игры, которые должны продаваться тиражом 20 миллионов копий. Примеры - успех Balatro и Animal Well, созданные одним человеком.

С меньшими командами производственные компании могут делать разные игры, для определенной аудитории и разного масштаба, не опасаясь, что продажи разорят студии. 

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Bloomberg


Сейчас на главной

Публикации

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.