Студии сокращаются, реагируя на состояние индустрии

Одним из самых спорных вопросов в современной индустрии видеоигр стал масштаб некоторых компаний, в которых работают сотни и даже тысячи сотрудников, что может представлять серьезную опасность, если игра не будет продаваться достаточно долго после долгих лет производства.

По словам журналиста Джейсона Шрейера нескольким производственным компаниям-ветеранам надоело, что их команды выходят из-под контроля, и это побуждает их сокращать масштабы, чтобы адаптироваться к текущим экономическим и рыночным условиям.

Один из примеров - ветеран Хиронобу Сакагучи, известный как отец Final Fantasy. Сакагучи рассказал, что специально создал Fantasian, чтобы доказать, что команда из 30 человек способна разработать увлекательную японскую ролевую игру. Вместо того чтобы полагаться на технологии для графических улучшений, они использовали физические диорамы.

Шрейер подчеркивает, что маленькие команды не означают маленькие игры или меньший масштаб: Skyrim разрабатывался командой из менее чем 100 человек. Маленьким командам не нужны игры для всех игроков, игры, которые должны продаваться тиражом 20 миллионов копий. Примеры - успех Balatro и Animal Well, созданные одним человеком.

С меньшими командами производственные компании могут делать разные игры, для определенной аудитории и разного масштаба, не опасаясь, что продажи разорят студии. 

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Bloomberg


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».

Netflix тащит на дно. Обзор аниме «Ведьмак: Сирены Глубин»

Обзоры 13 февраля 16:00 0

Netflix снова переосмысляет «Ведьмака», растягивая камерную историю из рассказа «Немного жертвенности» до масштабов «Игры престолов». Здесь «Ромео и Джульетта», придворные интриги и этнические конфликты, приправленные «зелёной повесткой». Стоит ли погружаться в эти «глубины» или франшизу опять утопили? Разбираемся в этом обзоре.