Авторы War Thunder рассказали о будущем обновлении — прекращение пропажи ОИ техники и модулей, переработка предметов, улучшение дронов и интерфейса

Скоро будет исправлена давняя проблема War Thunder, которая стала серьёзным вызовом для Gaijin.

Создатели War Thunder решили поговорить о будущем игры. Gaijin рассказала о подготовке следующего крупного обновления.

Некоторые изменения и новинки:

Переработка предметов в инвентаре:

«Вы выбираете предметы, которые хотите убрать из инвентаря, перерабатываете их, а потом переделываете их в новые случайные предметы по курсу 2:1. Новые предметы попадают к вам в инвентарь, как обычно».

Режим картинка-в-картинке для дронов лёгких танков:

«Если вы запустите дрона, а потом переключитесь обратно на свой лёгкий танк, то у вас появится возможность включить вместо мини-карты видео с дрона. Это позволит вам видеть поле боя во время езды на танке и ведения огня. Также в игре будет отображаться жёлтый маркер, указывающий, куда смотрит ваш дрон»


Улучшенные кнопки на мини-карте:

«В прошлом году мы добавили на карту кнопки, позволяющие переключаться между лётным и танковым режимами, перемещать карту и ставить точку прицеливания. Хотя эти функции и работали, кнопки в интерфейсе были не самым удобным решением.

Мы решили добавить управление этими функциями на нажатия клавиш: на ПК ЛКМ отмечает союзникам, на что обратить внимание, ПКМ двигает карту, а средняя кнопка мыши активирует либо переносит точку прицеливания. Так же просто эти функции использовать и на контроллерах»

Витрины в профиле игрока:

Коллекционер Техники —  можно будет выставить несколько моделей техники. Будут и другие, вроде «Медалист» или «Пиковый туз», позволяющие выставить медали и похвастаться как общим количеством элитной техники в выбранных деревьях, так и количеством элитной техники в конкретных деревьях выбранных наций.

Улучшенный дизайн карточек снарядов:

«Помимо многих улучшений интерфейса, выпущенных в прошлом году, разработчики трудились и над обновлённой версией карточек снарядов. Основной задачей было показать самые важные характеристики — начальную скорость, бронепробитие на близкой дистанции и массу взрывчатого вещества — чтобы игрок мог ознакомиться с ними, окинув карточку быстрым взглядом»

Высказались и баге с потерей ОИ модулей и техники :

«Этот баг долгое время мешал игрокам. Если вы участвовали в битве, вышли из неё до окончания, а затем начали другой бой на той же технике, набранные в первом бою ОИ могли быть потеряны, если изучение модификации заканчивалось после завершения второго боя.

Исправить эту ошибку было непросто — проблема была очень сложной, и над ней работали долгое время. Но в конце тоннеля появился свет: исправление сейчас тестируют, и похоже на то, что ошибка наконец будет устранена».

***

Автор обложки: Gaijin Entertainment, Gaijin Network Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.