26% прироста в Cyberpunk 2077. Intel готовит чудо-BIOS для Core Ultra 200S

Intel представила графики нового BIOS для Core Ultra 200S, обещая прирост до 26% в играх и почти 100% в тестах. Эксперты считают, что такие заявления слишком амбициозные, чтобы быть правдой.

Процессоры Core Ultra 200S столкнулись с критикой после релиза: производительность в играх не соответствовала ожиданиям. В декабре Intel объявила о разработке микрокода 0x114 и новой версии CSME, призванных решить эти проблемы. 

Теперь Intel поделилась графиками производительности с новой версией BIOS. Среди самых ярких заявлений — рост на 26% в играх и до 97% в тестах 3DMark Time Spy. Однако столь оптимистичные данные вызывают сомнения у экспертов.

Компания опубликовала результаты тестов, где указала, что Cyberpunk 2077 получит прирост производительности до 26%, DOTA 2 — до 21%, Far Cry 6 — до 16%, а Assassin’s Creed Mirage — до 7%. В программных задачах показатели более абмициозны: прирост в 52% в одноядерном тесте Cinebench 2024 и снижение задержки при тесте памяти в AIDA64 на 30%. Однако подробности тестов остаются нераскрытыми, что порождает вопросы о достоверности заявлений.

«Рост производительности на 97% в тестах 3D Mark Time Spy — это невероятное заявление, больше похожее на маркетинг, чем на реальность», — отмечает журналист Tech4Gamers, Саджад Хуссейн. Он подчеркивает, что подобные улучшения обычно требуют не просто оптимизации BIOS, а значительных аппаратных изменений.

Intel планирует выпустить обновление уже в первой половине января 2025 года, что означает, что совсем скоро появятся реальные тесты от пользователей. Это позволит объективно оценить, насколько эффективно компания смогла улучшить производительность процессоров Core Ultra 200S.

***

Автор обложки: Intel Источник обложки:  IXBT Games


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.