В постапокалиптическом выживании Project Zomboid изменена механика мародёрства. Добывать ресурсы станет проще

Выживание Project Zomboid получило обновление 42.4.0, которое изменило механику поиска ресурсов. Теперь количество предметов в зданиях будет меньше разочаровывать.

Ранее игроки часто находили пустые дома, поскольку система быстро очищала их от лута. Разработчики The Indie Stone это исправили, сократив вдвое число полностью пустых зданий. Теперь больше шансов найти полезные вещи.

Подвалам уделили особое внимание — их «чистят» реже, чем комнаты на верхних этажах. Если искать ресурсы, то именно там. Кроме того, заброшенные дома теперь можно определить ещё до входа: выбитые окна и взломанные двери указывают, что тут уже побывали другие выжившие.

Есть и новая угроза: в некоторых разграбленных зданиях можно встретить зомби с рюкзаком. Это жертвы неудачного ограбления, и если их убить, часть добычи достанется игроку.

Также разработчики увеличили время, за которое здание становится полностью пустым, с 56 до 90 игровых дней. Это даёт больше шансов найти полезные вещи даже спустя время.

Полный список изменений по ссылке.

***

Автор обложки: The Indie Stone. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями