Премьер-министр Японии прокомментировал акты вандализма в отношении святынь в Assassin’s Creed Shadows

Пока неизвестно, какие шаги предпримет правительство страны в отношении Shadows или самой Ubisoft.

Японское правительство выступило с заявлением в ответ на обеспокоенность общественности по поводу изображения разрушения синтоистских святынь в Assassin’s Creed Shadows. Премьер-министр Японии, по сообщениям, подчеркнул, что власти «не потерпят любых действий, которые не уважают нашу культуру»

Заявление прозвучало на фоне дискуссий о том, как новый проект Ubisoft, представляет японскую историю и культурное наследие. Некоторые интерпретировали слова премьер-министра как прямую критику самой игры, однако, судя по контексту его выступления, речь шла в первую очередь о реальных актах вандализма в отношении святынь, а не о виртуальных событиях. 

В свою очередь член Палаты советников Японии Хироюки Када напрямую возмутился возможностью дебоширить в храмах, которую дает Shadows.

«В игре главный герой-самурай разбивает барабаны, священные зеркала и алтари в зале для богослужений святилища, которое появляется под своим настоящим названием. Он рубит людей, которые кажутся священниками, стреляет стрелами и участвует в других жестоких беспорядках».

Хироюки Када отмечает, что в предыдущих играх серии Assassin’s Creed, действие которых разворачивалось в других странах, нельзя было разрушать и осквернять храмы. Его очень удивляет, что для Японии в Shadows сделали исключение.

Дебаты вокруг Assassin’s Creed Shadows усилились после выхода трейлеров, где были показаны сцены с разрушениями традиционных японских сооружений. Это вызвало неоднозначную реакцию: часть геймеров и критиков хвалит игру за внимание к деталям, тогда как другие считают, что она может способствовать неуважению к культурным ценностям Японии.

***

Источник изображения: X / Assassin’s Creed Shadows


Сейчас на главной

Публикации

EA посрамлена, Konami утирает слёзы? Обзор симулятора футбола Rematch

19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports FC, ранее известной как FIFA — читайте в нашем обзоре.

Понять гения. Фильмы, которые вдохновили Хидео Кодзиму на создание Death Stranding 2

Статьи 23 июня 15:00 0

Умом Кодзиму не понять, но сам геймдизайнер любит повторять, что на 70% состоит из фильмов. В кино Кодзима находил то, чему не могли научить ни школа, ни родители — и это не прошло бесследно. Поэтому мы решили отправиться в путешествие по фильмам, которые вдохновляли его, — и впитать те самые «мемы», что помогают глубже понять идеи, легшие в основу мира Death Stranding и грядущей Death Stranding 2: On the Beach.

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?