Премьер-министр Японии прокомментировал акты вандализма в отношении святынь в Assassin’s Creed Shadows

Пока неизвестно, какие шаги предпримет правительство страны в отношении Shadows или самой Ubisoft.

Японское правительство выступило с заявлением в ответ на обеспокоенность общественности по поводу изображения разрушения синтоистских святынь в Assassin’s Creed Shadows. Премьер-министр Японии, по сообщениям, подчеркнул, что власти «не потерпят любых действий, которые не уважают нашу культуру»

Заявление прозвучало на фоне дискуссий о том, как новый проект Ubisoft, представляет японскую историю и культурное наследие. Некоторые интерпретировали слова премьер-министра как прямую критику самой игры, однако, судя по контексту его выступления, речь шла в первую очередь о реальных актах вандализма в отношении святынь, а не о виртуальных событиях. 

В свою очередь член Палаты советников Японии Хироюки Када напрямую возмутился возможностью дебоширить в храмах, которую дает Shadows.

«В игре главный герой-самурай разбивает барабаны, священные зеркала и алтари в зале для богослужений святилища, которое появляется под своим настоящим названием. Он рубит людей, которые кажутся священниками, стреляет стрелами и участвует в других жестоких беспорядках».

Хироюки Када отмечает, что в предыдущих играх серии Assassin’s Creed, действие которых разворачивалось в других странах, нельзя было разрушать и осквернять храмы. Его очень удивляет, что для Японии в Shadows сделали исключение.

Дебаты вокруг Assassin’s Creed Shadows усилились после выхода трейлеров, где были показаны сцены с разрушениями традиционных японских сооружений. Это вызвало неоднозначную реакцию: часть геймеров и критиков хвалит игру за внимание к деталям, тогда как другие считают, что она может способствовать неуважению к культурным ценностям Японии.

***

Источник изображения: X / Assassin’s Creed Shadows


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.