Разработчики Mount and Blade 2 Bannerlord отменили сюжетное DLC, но механику стелса и продвинутый ИИ всё же добавят в игру

Не все идеи разработчиков Mount and Blade 2 Bannerlord доходят до релиза, но определённые наработки ещё пригодятся.

Авторы Mount and Blade 2 Bannerlord недавно выпустили новый дневник разработки. TaleWorlds Entertainment рассказала о том, что на определённом этапе предполагалось создание сюжетного дополнения.

Это DLC в итоге решили отменить, поскольку его качество не устраивало авторов Mount and Blade 2 Bannerlord, однако некоторые появившиеся в процессе работы идеи включат в базовую игру, например механику стелса:

«Как мы упоминали в наших планах после релиза, мы были открыты для изучения DLC как одного из способов введения дополнительного контента […] Мы также работали над проектом, который планировался как более сюжетно-ориентированное DLC. Хотя это был интересный новый подход, в конечном итоге он не соответствовал качеству, к которому мы стремились. Вместо того, чтобы говорить о чём-то, чем мы не были довольны, и выпускать его, мы приняли трудное решение отменить его запуск. Эти препятствия вызвали задержку в нашем общении [с сообществом], и мы искренне ценим ваше терпение в это время. Хорошей новостью является то, что вместо того, чтобы откладывать работу, мы повторно используем новую игровую механику из этого отменённого проекта в качестве контента для базовой игры».

Это включает в себя введение надёжной системы скрытности (стелса), которая позволит вам проникать в подземелья и убежища, спасать заключенных и уничтожать врагов, не поднимая тревоги. Теперь вражеский ИИ будет обнаруживать звук и движение, оповещаясь о действиях игрока с помощью «прогрессивных уровней осторожности»:

«Чтобы добиться успеха, вам нужно будет не только тщательно продумывать своё положение и движение, но и окружающую среду — использовать высоту, темноту ночи и естественные укрытия, чтобы скрытно достичь своих целей. Хотя в некоторых случаях этого может быть достаточно, вы найдете другие тактики скрытности, такие как отвлечение внимания и сокрытие трупов, столь же полезными. Оттачивание вашей эффективности станет еще более возможным благодаря снаряжению и навыку roguery. Мы поделимся более подробной информацией о скрытности в будущем глубоком погружении, так что оставайтесь с нами!».

Также будут и другие полезные функции, например возможность вести переговоры с врагом «на расстоянии»; доработка ИИ-врагов тоже будет: улучшения владением оружия ближнего боя и поиска пути для пехоты, конницы.

***

Автор обложки: TaleWorlds Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: TaleWorlds Entertainment. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.