Нехватка средств, дефицит специалистов и проблемы с продвижением: Университет Иннополис изучил положение российских разработчиков игр

Игровая индустрия в России активно растёт, но сталкивается с трудностями, показало исследование.

Сотрудники Центра разработки игр российского ИТ-вуза провели опрос, в котором приняли участие 100 представителей игровых студий и независимых разработчиков из России. Участники поделились информацией о юридическом статусе своих проектов, численности команд, источниках финансирования, способах монетизации и подходах к продвижению.

Результаты показали, что 36% российских разработчиков игр работают как индивидуальные предприниматели или самозанятые. У 34% нет юридического лица или оно находится в процессе оформления, 28% зарегистрированы как ООО, и лишь 2% имеют статус акционерных обществ.

«Юридическое лицо нужно для роста проекта. Если игра начинает приносить прибыль, как делить доходы? На словах это не работает — рано или поздно возникнут конфликты. ООО или ИП устанавливают прозрачные правила: доли зафиксированы, обязанности распределены. К тому же это добавляет дисциплины: команда с оформленным статусом серьёзнее относится к дедлайнам», — Владимир Ковтун, основатель NullFall и Gdpro.ru.

Более половины опрошенных студий состоят из 1–5 человек. Четверть команд насчитывает от 5 до 15 сотрудников, а крупные студии с более чем 50 участниками составляют только 8% от общего числа респондентов.

«Сегодняшние технологии, такие как Unity или Unreal Engine, дают малым командам шанс соперничать с крупными студиями. Движки берут на себя почти всю рутину, которую раньше делали десятки специалистов. Главное преимущество небольших групп — гибкость: они могут переработать механику за неделю, тогда как большая компания потратит месяц на согласования», — Слава Грис, инди-разработчик, блогер и автор книг об инди-разработке.

84% студий финансируют разработку за счёт собственных средств. 21% получают государственные гранты и субсидии, 10% привлекают частных инвесторов, а 4% используют краудфандинг через онлайн-платформы.

«Государство поддерживает грантами, такими как ИРИ и ПФКИ, но этого мало. Нужны венчурные фонды, заточенные под игровую индустрию. Пока же многие разработчики рассчитывают только на себя, а продажа имущества или кредиты — обычное дело», — Константин Кондюков, CEO Eudokia Games, директор по развитию фонда IndieGo Start, основатель сообщества IGRA, блогер и преподаватель Школы разработки видеоигр ИТМО.

77% студий ориентируются на разработку игр для ПК, 45% создают проекты для мобильных платформ iOS и Android. Среди моделей монетизации лидируют платные подписки и Free-to-Play с микротранзакциями. Основные способы продвижения — реклама в сообществах студий в VK и Telegram, а также партнерство со стримерами.

«Стримеры заменили традиционные СМИ. Если игра зацепила стримера, он расскажет о ней своей аудитории. ВКонтакте же помогает выстраивать сообщество — начинайте это делать уже на этапе идеи, даже если до релиза далеко», — Олег Доброштан, независимый эксперт в игровой индустрии и консультант по управлению проектами.

Большинство студий ориентируются на российский рынок и русскоязычные страны. Выход на рынок Китая осложнен необходимостью адаптации под местные требования и культуру, а также конкуренцией с крупными местными компаниями.

«Для китайцев наши игры — что-то необычное, но состязаться с такими гигантами, как miHoYo (Genshin Impact), крайне сложно. Шанс есть у уникальных нишевых проектов, но без опыта и местных партнёров это рискованно», — Василий Скобелев, левел-дизайнер и автор крупного блога об анализе игр.

Итоги исследования Университета Иннополис показали, что игровая индустрия в России активно растет, но сталкивается с трудностями. 61% разработчиков указали на нехватку финансирования, 48% — на сложности с продвижением, а 35% пожаловались на дефицит квалифицированных специалистов.

***

Источник изображения: ProfSpeak


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?