Starfield создавалась в условиях ограниченной творческой свободы — экс-разработчик объяснил, как изменилась Bethesda со времён разработки Skyrim

На Starfield игроки возлагали большие надежды, но итоговый результат порадовал далеко не всех.

К Starfield у игроков было множество претензий. Они не ограничивались лишь техническими особенностями проекта, к ряду творческих решений тоже были вопросы. Фанаты Bethesda указывали на Skyrim, которая выгодно отличалась от новинки.

Бывший разработчик Нейт Перкипайл вспомнил, что раньше работа была организована иначе, но по мере роста компании обстановка менялась:

«Хотя мне очень нравилось работать в Bethesda, когда нас было около 65-110 человек над Fallout 3 и Skyrim, я получал от [работы] гораздо меньше удовольствия по мере того, как [компания] росла и росла.

...У нас было довольно много свободы действий [во времена разработки Skyrim]. Взять хотя бы Черный Предел — это вообще не входило в план. Мы просто сделали это "на стороне" [параллельно с основной работой] и добавили».

Оборотни тоже появились в результате такой творческой свободы:

«Это был целый побочный проект кого-то. Изначально это были просто ребята с собачьими головами, и кто-то взялся и сделал их круто.

...многие замечательные вещи в Skyrim появились благодаря свободе делать то, что хочется, в отличие от игр со всем этим "дизайном по контрольному списку" и "комитетом дизайна"».

Разработчик объяснил, что времена работы над Starfield нарушение графика уже рассматривалось как проступок.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.