Starfield создавалась в условиях ограниченной творческой свободы — экс-разработчик объяснил, как изменилась Bethesda со времён разработки Skyrim
На Starfield игроки возлагали большие надежды, но итоговый результат порадовал далеко не всех.

К Starfield у игроков было множество претензий. Они не ограничивались лишь техническими особенностями проекта, к ряду творческих решений тоже были вопросы. Фанаты Bethesda указывали на Skyrim, которая выгодно отличалась от новинки.
Бывший разработчик Нейт Перкипайл вспомнил, что раньше работа была организована иначе, но по мере роста компании обстановка менялась:
«Хотя мне очень нравилось работать в Bethesda, когда нас было около 65-110 человек над Fallout 3 и Skyrim, я получал от [работы] гораздо меньше удовольствия по мере того, как [компания] росла и росла.
...У нас было довольно много свободы действий [во времена разработки Skyrim]. Взять хотя бы Черный Предел — это вообще не входило в план. Мы просто сделали это "на стороне" [параллельно с основной работой] и добавили».
Оборотни тоже появились в результате такой творческой свободы:
«Это был целый побочный проект кого-то. Изначально это были просто ребята с собачьими головами, и кто-то взялся и сделал их круто.
...многие замечательные вещи в Skyrim появились благодаря свободе делать то, что хочется, в отличие от игр со всем этим "дизайном по контрольному списку" и "комитетом дизайна"».
Разработчик объяснил, что времена работы над Starfield нарушение графика уже рассматривалось как проступок.
***
Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: steamcommunity.com