Современный геймдев попал в ловушку: для крупных издателей «дешёвого веселья» больше не существует.
По словам Дела Уокера, художника, работавшего над Star Wars Jedi: Survivor и Apex Legends, индустрия переживает резкую трансформацию. GTA 3 стоила около 5 млн долларов, а сегодня проект ниже 100 млн в ААА-сегменте называют «малым». Такая финансовая гигантомания сокращает пространство для риска и настоящей креативности, оставляя игроков с повторяющимися схемами.
Издатели ищут не просто «фановые» игры, а проекты, математически запрограммированные на успех. Результат – исчезновение средних (AA) игр. Вместо нишевых гонок или экстремальных видов спорта мы получаем либо 80-часовые блокбастеры, либо игры с микротранзакциями и скинами. Экспериментировать слишком рискованно: 100 млн на проект, который не станет игрой-сервисом, неприемлемо для корпораций.
Рынок разделяется на три части:
- Верх – перегруженные, дорогие блокбастеры на известных франшизах.
- Низ – хаотичный мир инди, где тысячи авторов борются за внимание на Steam.
- Средний сегмент – практически исчез; оригинальные проекты среднего бюджета умирают.
Редкие успехи вроде Clair Obscur: Expedition 33 – исключения. Большинство инвестиций направляется в проверенные бренды и ремейки, что подтверждает недавнее обновление God of War Trilogy.
Итог: верх становится массивнее, низ – хаотичнее, средний сегмент исчезает. Игры зарабатывают больше, но индустрия перестаёт двигаться вперёд.