Финансовый отчет Majesco Entertainment

Оригинальная игра Psychonauts провалилась в продажах, заставив отказаться от идеи создания сиквела Тима Шафера (Tim Shafer), а также подорвав финансовое положение издательской компании Majesco Entertainment.

Оригинальная игра Psychonauts провалилась в продажах, заставив отказаться от идеи создания сиквела Тима Шафера (Tim Shafer), а также подорвав финансовое положение издательской компании Majesco Entertainment.

За последние несколько лет неоднократно поговаривали о том, что Majesco Entertainment закончит банкротом, однако в последнем финансовом отчете компании за трехмесячный период, завершившийся 30 апреля, опубликована информация о том, что продажи ее игр выросли втрое, кроме того, компания получила чистую прибыль.

За вышеупомянутый период продажи составили 32,14 млн. долларов, тогда как годом ранее было $10,91 млн. Прибыль составила $2,08, а годом ранее компания понесла убытки в размере $1,61 млн.

Самой продаваемой игрой издательства стала Zumba Fitness, продажи которой преысили 2 млн. копий. В ноябре этого года на Wii выйдет продолжение Zumba Fitness.

Издатели всегда стараются найти наиболее успешные франчайзы для себя, после чего активно раскручивает их. Понятно, что в такой ситуации о Psychonauts 2 руководство даже и думать не захочет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.