Данные по предзаказам PS Vita

Как сообщает Siliconera, ссылаясь на источник из японской торговой сети Sinobi, модель грядущей портативной консоли PlayStation Vita со встроенным модулем 3G является более популярной, чем ревизия, оснащенная только Wi-Fi.

Как сообщает Siliconera, ссылаясь на источник из японской торговой сети Sinobi, модель грядущей портативной консоли PlayStation Vita со встроенным модулем 3G является более популярной, чем ревизия, оснащенная только Wi-Fi.

По информации источника, 65% оформивших предварительный заказ на Vita предпочли 3G-модель консоли - почти вдвое меньше игроков отдали предпочтение модели, которая не может подключаться к 3G-сети. В данном регионе эти модели продаются, соответственно, за 29980 и 24980 иен ($389 и $324).

Кроме того, известно, что абсолютное большинство игроков (более 82%), которые разместили предварительный заказ на PlayStation Vita, также сразу же купили карту памяти. 72% из этих игроков предпочли карту самого большого объема - 32 ГБ. Напомним, еще на Е3 стало известно, что Sony планирует представить карты памяти для PS Vita следующих объемов: 4, 8, 16 и 32 ГБ.

Что касается оформления предварительного заказа на игры для PS Vita, то пока что соответствующий коэффициент, демонстрирующий количество купленных игр на каждую заказанную консоль, составляет всего 0,57. Хотя пока это ни о чем не говорит - многие будут покупать игры одновременно с выходом консоли, на праздники, кроме того, кто-то вполне может предпочесть полностью цифровую дистрибуцию.

Запуск PlayStation Vita в Японии ожидается 17 декабря 2011.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.