Аналитики: продажи «РС-железа» преодолели отметку в 30 миллиардов долларов в 2016 году

Согласно отчёту аналитической компании Jon Peddie Research (JPR), общий доход от продаж «РС-железа» в 2016 году преодолел отметку в 30 миллиардов долларов.

Согласно отчёту аналитической компании Jon Peddie Research (JPR), общий доход от продаж «РС-железа» в 2016 году преодолел отметку в 30 миллиардов долларов. Кроме того, JPR полагает, что рынок «РС-железа» продолжит расти примерно на 6% в год как минимум до 2019 года.

Аналитики Jon Peddie Research учитывают в своём отчёте данные из 33 стран, продажи брендовых ноутбуков и десктопов, компьютеров, собранных сторонними фирмами, а также различных аксессуаров и комплектующих.

11,3 миллиардов долларов общего дохода приходятся на азиатский регион (рост в 9,61% по сравнению с прошлым годом). Рынок «РС-железа» Северной Америки и Западной Европы растёт не так быстро - 5.78% и 6.63% соответственно. Однако в этих регионах популярностью пользуются производительные (High-End) компьютеры, отмечают аналитики.

Jon Peddie Research разделяет рынок «РС-железа» на три основных сегмента – начальный уровень (Entry-Level), средний уровень (Mid-Range) и производительные РС (High-End). Как показано на диаграмме, основная часть общих продаж «РС-железа» приходится на производительные РС (43%). Однако это не означат, что пользователи не очень мощных РС не интересуются играми.

«Пользователи, кто не может тратить на РС большие суммы денег, также сильно увлекаются играми, как и энтузиасты в полном смысле слова. Nvidia и AMD не игнорируют таких покупателей и предлагают достаточно производительные видеокарты вроде GTX 1050 или аналогичные решения стоимостью около 120 долларов. Нам очень интересны перспективы платформы AMD Ryzen. Конечно, процессоры Intel сейчас предлагают более высокую производительность, а на рынке есть модели всех ценовых категорий. Их интегрированные графические решение сейчас могут соперничать с игровыми консолями», - заявил старший аналитик Тед Поллак (Ted Pollak), занимающийся игровой индустрией.

JPR объясняет рост спроса на производительные  компьютеры и компьютеры среднего уровня тем, что пользователи сейчас покупают РС далеко не в последнюю очередь ради игр. С базовыми задачами РС справляются мобильные устройства. Поэтому РС становится мощным и производительным инструментом, предназначенным для игр, редактирования фото и видеоматериалов, создания контента и тому подобных задач.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!