Анонс четырёх новых DLC и планы по развитию Final Fantasy XV

Компания Square Enix сообщила о своих планах касательно развития японской ролевой игры Final Fantasy XV.

Компания Square Enix сообщила о своих планах касательно развития японской ролевой игры Final Fantasy XV.

В частности, в одно из грядущих обновлений добавит в игру возможность создавать своего протагониста, как в кооперативном дополнении Comrades, для сюжетной кампании. Созданный в редакторе персонаж занимает место Ноктиса в команде.

У игроков появится возможность спрятать сундук с сокровищем в любом месте открытого мира. Другие игроки смогут искать эти сокровища. Чем дольше сокровище ищут, тем более ценную награду оно предлагает.

Официальная поддержка модификаций в РС-версии появится этой весной. Поначалу игрокам будут доступны только простые модификации вроде создания костюмов для героев. Редактор уровней с дополнительными возможностями появится осенью этого года и позволит создавать карты, различные испытания вроде подземелий и гонок на чокобо, мини-игры и простые задания.

Летом этого года кооперативное дополнение Comrades появится в качестве отдельного проекта. Также в Comrades будут добавлены новые боссы и испытания.

Авторы подтвердили четыре новых сюжетных DLC для Final Fantasy XV. При разработке дополнений разработчики придерживались идеи «осознать будущее, уготованное всем». Дополнения призваны продемонстрировать «альтернативный грандиозный финал».

Первое DLC (Episode I) посвящено Ардину Изуния и расскажет об этом персонаже, его непростой судьбе и противостоянии с Астралами. Второе DLC (Episode Side Story) посвящено девушке Аранея и рассказывает о последнем дне империи Нифельхайм. Третье DLC (Episode II: Lunafreya) посвящено, как несложно догадаться, Лунафрее. Четвёртое дополнение (Episode III: Noctis) расскажет о решающем бое Ноктиса за будущее своего народа. Релиз этих дополнений запланирован на первую половину 2019 года.

Наконец, было анонсировано сотрудничество между Final Fantasy XV и Shadow of the Tomb Raider, подробности о котором пока не сообщаются.

Final Fantasy XV доступна на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.