Apple – «бароны-разбойники»! Глава Epic Games не желает платить 30% монополиям

Платформодержатели зарабатывают больше разработчиков

Платформодержатели зарабатывают больше разработчиков

Глава Epic Games давний противник «платёжных монополий» магазинов Apple и Google. Тим Суини вынужден выплачивать App Store и Google Play 30% сбора Fortnite, но не прекращает виртуальных сражений в твиттере. Вчера состоялся очередная «битва». Катализатором послужила статья о том, что Apple отказывается освобождать от налога приложение компании ClassPass, предоставляющей доступ к виртуальному обучению.

Суини называет Apple одной из величайших компаний из существовавших, но считает, что платформодержатели в корне ошибаются, и не предоставляют выбор и возможности для конкуренции на своих устройствах. В ответ пользователи напомнили о том, что Epic Games store придерживается политики эксклюзивов и руководитель парировал высказывание аргументом:

«PC – открытая платформа и наш магазин можно установить вместе со Steam, GOG, Humble и другими. Любой может получить эти игры».

Суини считает, что привязка системы к монопольному каналу распространению программ и налогу быть не должно и данную практику стоит прекратить ради честной конкуренции. Также глава Epic утверждает, что из-за данного сбора Apple и Google получают больше прибыли от игр, чем сами разработчики, что несправедливо.

Один из пользователей попытался поспорить и написал: «Их платформа, их правила», на что Суини провёл аналогию с предпринимателями «баронами-разбойниками», которые в конце XIX века утверждали: «не нравятся наши железные дороги, постройте свои или переносите свои продукты на ногах».

В отношении игр Суини считает, что эксклюзивы – возможность для новых магазинов выделиться среди конкурентов и сравнивает их с эксклюзивами телеканалов Netflix и Disney+. В данном случае разработчики должны сделать выбор между магазинами с разными условиями и количеством пользователей. Epiс, в том числе, не обрабатывает игровые платежи и не взимает комиссию. И GTA является одним из примеров.

Ранее руководитель Epic говорил в отношении Apple, что нельзя запускать закрытую экосистему на миллиард пользователей. Разработчики должны сами создавать и выпускать программное обеспечение, пользователи его запускать, а монополию установить для компаний, проводящих платежи. Суини предлагает американской корпорации сделать iOS открытой, так как она более надёжна и безопасна, чем Windows.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.