Автор SteamSpy четыре года «шпионил» за Steam для будущего магазина Epic Games

Epic Games скоро запустит собственный магазин видеоигр и попробует пободаться со Steam. В этом ей поможет «козырь» в виде одной из популярнейших в мире игр – Fortnite и многолетний анализ портала SteamSpy.

Epic Games скоро запустит собственный магазин видеоигр и попробует пободаться со Steam. В этом ей поможет «козырь» в виде одной из популярнейших в мире игр – Fortnite и многолетний анализ портала SteamSpy.

Те, кто интересуется игровой индустрией, наверняка, слышали о Сергее Галёнкине. В 2015 году он запустил сайт SteamSpy, который собирал общедоступные данные пользователей Steam, анализировал и делился ими в открытом доступе. Информацию использовали, в том числе, крупные разработчики и издатели, которые планировали вывод на рынок новых продуктов. Кем же работал Галёнкин в Epic и зачем ему такое хобби? Сейчас его должность называется директор издательской стратегии Epic Games, а SteamSpy занимался реальным «игровым шпионажем».

Порталу Kotaku Галёнкин рассказал, что изначально планов по «шпионажу» не было, но теперь название SteamSpy выглядит, как затяжная четырёхлетняя шутка. По словам Сергея, здесь нет никакого заговора, ему всегда было интересно распространение игр. Это привело к созданию SteamSpy и началу его работы в Epic. 

Галёнкин узнал насколько эффективно работают распродажи (на самом деле не так, как все думают), поговорил с сотней разработчиков, чтобы узнать чего они хотят от цифрового магазина и что им не нравится в существующих. 

В магазине Epic не будет форумов, но будет система «тикетов», когда игроки говорят разработчикам напрямую о проблемах с игрой, а не «валят» рейтинги. Форумы и социальная сеть - важная часть Steam, но в Epic от них откажутся. По словам разработчиков – это приводит к «токсичности», а пообщаться можно на Reddit и в Discord. 

На страницах Steam слишком много информации, которая отвлекает внимание пользователей. В магазине Epic будет введена новостная лента, подобная Twitter, чтобы разработчики сообщали игрокам о последних изменениях в будущих продуктах. Возможна отправка новостей на электронную почту. Создатели будут получать максимальную информацию для принятия правильных решений. По контракту Epic не будет делиться данными о продажах других компаний, но будет предоставлять иную статистику о продажах. 

Портал SteamSpy жив, но из-за изменений в политике Steam получить точные сведения тяжело. Галёнкин пока не знает, что с ним делать, в том числе и из-за большого количества работы над Epic Games store.

Дата появления магазина не называется.


Отмена
  • < p>
    Форумы и социальная сеть - важная часть Steam, но в Epic от них откажутся. По словам разработчиков – это приводит к «токсичности», а пообщаться можно на Reddit и в Discord.

    Общаться на той же площадке где купил игру удобнее, и пользователи видят сразу "проблемы" или "достоинства" игры. Это конечно не устраивает идателей и разработчиков. Все хотят замалчивать проблемы и только маркетинговый материал на странице игры. Если бы Fallout46 вышел в стиме там быстро бы обрушили рейтинг и пользователи бы с большей вероятностью обходили бы ее. А в лаунчере беседке без отзывов и рейтинга - это прям шикарно для такой игры, если бы не все то гавно что льется то большое количество людей бы покупало бы продукт. Видели что оно гавно, хотели бы рефанд, а им "вы уже установили игру, по этой причине рефанда не может быть".

    Т.е. риск получить купить гавно в таком магазине будет сильно выше чем с стиме, там хотя бы рейтинг есть и форум, где можно почитать что да как.

  • < p>

    Если бы Fallout46 вышел в стиме там быстро бы обрушили рейтинг и пользователи бы с большей вероятностью обходили бы ее. А в лаунчере беседке без отзывов и рейтинга - это прям шикарно для такой игры, если бы не все то гавно что льется то большое количество людей бы покупало бы продукт. Видели что оно гавно, хотели бы рефанд, а им "вы уже установили игру, по этой причине рефанда не может быть".

    Если у человека нет головы на плечах, и для того, чтобы не покупать за свои кровные гуано вроде F76, ему нужны отзывы и оценочки других пользователей, то отсутствие возможности сделать рефанд это последнее о чем ему стоило бы волноваться.

  •  2018-12-06 17:35:32 (обновлено 2021-11-24 09:00:51)
    18
    < p>Этот магаз будет лучше для разрабов, но не для пользователей.

    Разрабы смогут сцать на лица игроков, но другие игроки про это не узнают (раз нет отзывов). К тому же благодаря встроенным форумам сами игроки находят решение на неработающие ачивки и вылеты. Я сам так с чьей-то помощью починил немало игр.

    Плюс еще в руководствах к игре публикуют гайды. И к каждому гайду еще и комменты есть. Что помогает гайд улучшить.

  • < p>Стим сеть ориентированная на потребности игроков, Epic Games store будет в первую очередь удовлетворять издателей. Вангую успеха не будет.

  • < p>Хорошо, что они сразу вскрыли карты - это магазин для продавцов, а не для клиентов. Лучше обходить стороной.

    Забавно, что всем известные группы журналистов/активистов на западе восприняли эту новость с большой радостью - мнение игроков им костью в горле, мешает заниматься своей пропагандой.

  • < p>Ждём сторонний сервис EpicSpy, где можно будет обсудить игру, поставить достойную оценку шедеврам.

  • A
     2018-12-06 19:00:23 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    2
    < p>
    система «тикетов», когда игроки говорят разработчикам напрямую о проблемах с игрой, а не «валят» рейтинги.

    Агась, беседка тоже запилила свой блек-джек. Теперь всем известно, для чего.

    Возможна отправка новостей на электронную почту.

    ВААААУУУ. А что, на пейджер не будут уведомления слать?

    будет предоставлять иную статистику о продажах

    Знаем, знаем. Отгружено 100500 мильёнов. Ознакомилось с игрой 4 населения земного шара. Дважды.

    Короче, можно закапывать.

  • < p>
    поговорил с сотней разработчиков, чтобы узнать чего они хотят от цифрового магазина и что им не нравится в существующих

    Ну и будут разработчики у разработчиков игры покупать в том магазине. Потом могут сами играть в них или не играть.)

  •  2018-12-06 19:48:44 (обновлено 2021-11-23 20:34:52)
    3
    < p>
    система «тикетов»

    Очень действенная система! Ты шлешь разработчику тикет, а он тебе в ответ - отсоси, мне насрать! Знаем, плавали в поддержке Рокстар... Это еще одна ступень сокрытия, когда разработчик отвечает не открыто на форуме, а в личку. А в личке можно слать пользователя куда угодно.

  • < p>Габену пора начинать волноваться, а если будет своя торговая площадка с подобием карточек, уровней и прочего, то прям ХЛ3 выпускать эксклюзивно для стима

    хотя с некоторыми тезисами я не согласен

  • EV
     2018-12-06 21:52:56 (обновлено 2021-11-24 01:13:20)
    1
    < p>Тут можно и не ванговать - вывод очевиден

    1.Так как не будет форумов и коммуникаций - то не будет группкуратороврекламодателейторговцевкарточекобоев и прочей мелочевки

    2.Дают издателям 88% от прибыли - это ясный и четкий посыл - игры должны будут иметь не менее 2-3 млн продаж, ибо держать отдельный выделенный сервер и персонал под него для игры, которую купит пара сотен-тысяч человек - это финансово не выгодно

    3.из второго следует 1 из 2х - либо крупные издатели прийдут и будут толкать свои мегохиты и сокращать свои издержки, либо это будут донатные фермы пей ту вин и прочий фритуплей для максимального охвата аудитории с жестким насильственным донатом (им кстати и не нужны токсичные форумы ибо кроме таксичности там ничего обсуждать)

    4.Эпики официально перестали вкладывать бабло в квейк чемпионс, имея кучу бабла... при таком подходе - почему они должны будут развивать свой магазин, если где то произойдет сбой?

  • < p>

    "Эпики официально перестали вкладывать бабло в квейк чемпионс"

    Вот это поворот!

  •  2018-12-06 22:01:45 (обновлено 2021-11-25 16:34:11)
    0
    < p>Ай да Суини, ай да сукин сын.

  • < p>Народ, вы так возмущаетесь, как будто акционеры, а на самом деле доход от вас маржинален, как по региональным ценам, так по малому количеству пользователей, так и по тому, что большинство затаривается на распродажах. Это как на авто форумах публика кричит: я плачу целых четыре тысячи налогов в год, где мои дороги?! На самом деле километр дороги стоит миллион долларов как минимум, причём простенькой дороги, не капитально.

    Форумы надо поддерживать, надо модераторов держать, следить за ддос атаками от робин гудов и тд и тп, а у компании и так маржа будет меньше из-за меньшего процента. А цель любого бизнеса - в зарабатывает денег. И про стим не надо говорить: там интерфейс застрял в девяностых. Я недавно покупал DLC к Rock Smith, так матерился от "самого удобного магазина" - купишь одну песню, и тебя опять на стартовую страницу стима перекидывает. Опять заходи на страницу игры, потом в длц, ищи где остановился и все по новой. Даже в корзину не добавить, чтобы скопом все купить!

    Законы экономики гласят, что чем больше игроков на рынке, тем больше конкуренции, тем лучше пользователям. (есть оговорки, в случае когда производители сговариваются, но это уже дело антимонопольщиков).

    Ещё вы похожи на старичков, сидящих на Windows XP, которые не хотят переходить на семёрку или упаси Бог, десятку.

    Всё меняется. Конкуренция - это хорошо! Монополия это плохо

  • < p>
    Я недавно покупал DLC к Rock Smith, так матерился от "самого удобного магазина" - купишь одну песню, и тебя опять на стартовую страницу стима перекидывает.

    Нельзя было сначала в корзину добавить то, что интересует, а потом один раз купить?

  • C
     2018-12-07 03:02:37 (обновлено 2018-12-07 03:30:49)
    2
    < p>Мне вот интересно какая цепочка умозаключений привела Галенкина к озвученным решениям. Как система тикетов помешает обрушивать рейтинг продукта. Кто из разработчиков будет держать штат, чтобы сортировать 100500 одинаковых или криво составленных тикетов, или составленных правильно, но помещенных не в тот раздел. Кто из пользователей захочет получать на почту тонны спама. Чем "новостная лента" лучше бесконечной плитки Стима. Почему шитшторм на реддите или в дисководе (это вообще приложение для голосового общения, чего тогда не чат на канале твича?) лучше подконтрольных модерируемых форумов магазина.

    Ну и конечно же сразу видны Твердые Моральные Принципы: 4 года собирать открытые данные, сделать на этом себе имя, потом, когда халяву прикрыли, просить вернуть все как было и возмущаться... в своем собственном продукте сделать статистику изначально недоступной.

  • < p>Наличие таких хитрожопых директоров как Сергей Галёнкин Epic Games не красят. Боязнь форумов и общения, боязнь неуправляемой толпы - это просто неспособность работать со своей аудиторией. Галёнкин будет рад там совок устроить. Уже есть душный Ориджин, унылый Uplay ... я за то, чтобы все игры были у меня на аккаунте с Стиме, цены там меня устраивают, а какой процент разработчики отдают сервису меня не волнует.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.