Bethesda разрешит профильным изданиям озвучить даты публикации обзоров Fallout 4 только сегодня вечером

Журналисты смогут поделиться со своими читателями точной датой публикации обзоров игры не раньше сегодняшнего вечера. Как пишет Kotaku, это первый случай, когда издатель накладывает ограничение подобного рода.

Компания Bethesda разрешит западным изданиям публиковать онлайновые обзоры ролевой игры Fallout 4 только 9 ноября, причем первые оценки появятся в сети только в 16:00 по московскому времени.

В Сети появилось письмо, которое разослал издатель профильным изданиям. В нем говорится о том, что журналисты смогут поделиться со своими читателями точной датой публикации обзоров игры не раньше сегодняшнего вечера. Как пишет Kotaku, это первый случай, когда издатель накладывает ограничение подобного рода.

«Мы надеемся, вы наслаждаетесь исследованиями Пустоши в Fallout 4. Мы знаем, что ваши читатели с нетерпением ждут появления новостей об игре. Если вы решите озвучить дату публикацию обзора, то можете сделать это 6 ноября (в 21:00 мск)».

«Обратите внимание на то, что запрет на публикацию обзоров действует до 9 ноября (16:00 мск). Запрет распространяется также на публикацию видеороликов, отзывов в социальных сетях и так далее».

PR-отдел настоятельно попросил всех воздержаться от упоминания каких-то сюжетных спойлеров в обзорах.

Напомним, эмбарго за публикацию обзоров The Witcher 3: Wild Hunt сняли за неделю до релиза.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?