BioWare о полётах в Anthem и проблемах в процессе реализации этого элемента

Ряд ведущих разработчиков боевой ролевой игры Anthem в разговоре с изданием JeuxVideo рассказали о реализации полётов в игре. Как известно, боевые экзоскелеты (дажевелины) позволяют герою летать.

Ряд ведущих разработчиков боевой ролевой игры Anthem в разговоре с изданием JeuxVideo рассказали о реализации полётов в игре. Как известно, боевые экзоскелеты (дажевелины) позволяют герою летать.

Ведущий продюсер игры Майк Гэмбл (and Mike Gamble) отметил, что разработчикам сразу пришла в голову идея «героических сражений». По его словам, игроки должны были почувствовать себя настоящим супер-героем, который бросается в бой и вытворяет удивительные вещи. При этом герой не должен быть чересчур сильным.

«Герои должны уметь летать. Всем это нравится, человечество мечтает об этом с незапамятных времён. Полёты – один из основополагающих элементов супер-героев, поэтому мы их и выбрали. Если вы хотите почувствовать себя супер-героем, что самое главное? Полёт! Возможность быстро передвигаться и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полёта. Поэтому нам надо было реализовать полёты должным образом, и мы уделяли им внимание с самого начала», - сказал Майк Гэмбл.

По мнению главы разработчиков Anthem Джонатана Уорнера (Jonathan Warner) полёты непросто реализовать, поскольку этот элемент можно использовать с целью «сломать игру»: обойти ограничения или пропустить важные области и ценные награды. Разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы возможность летать не навредила Anthem.

Продюсер Бен Ирвинг отметил, что поначалу создатели хотели запретить героям вступать в бой во время полёта. Однако в таком варианте в игре появились ограничения, которые сделали бы её скучной. Потом разработчики решили, что враги будут атаковать героев, только когда они подлетят к ним достаточно близко, но в таком варианте многих противников очень легко победить. В итоге, было решено ограничить время полёта, а также увеличить дальность атак некоторых противников и усилить их.

По мнению представителей BioWare, возможность летать добавляет игре самобытности.

Anthem появится на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.