BioWare о полётах в Anthem и проблемах в процессе реализации этого элемента

Ряд ведущих разработчиков боевой ролевой игры Anthem в разговоре с изданием JeuxVideo рассказали о реализации полётов в игре. Как известно, боевые экзоскелеты (дажевелины) позволяют герою летать.

Ряд ведущих разработчиков боевой ролевой игры Anthem в разговоре с изданием JeuxVideo рассказали о реализации полётов в игре. Как известно, боевые экзоскелеты (дажевелины) позволяют герою летать.

Ведущий продюсер игры Майк Гэмбл (and Mike Gamble) отметил, что разработчикам сразу пришла в голову идея «героических сражений». По его словам, игроки должны были почувствовать себя настоящим супер-героем, который бросается в бой и вытворяет удивительные вещи. При этом герой не должен быть чересчур сильным.

«Герои должны уметь летать. Всем это нравится, человечество мечтает об этом с незапамятных времён. Полёты – один из основополагающих элементов супер-героев, поэтому мы их и выбрали. Если вы хотите почувствовать себя супер-героем, что самое главное? Полёт! Возможность быстро передвигаться и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полёта. Поэтому нам надо было реализовать полёты должным образом, и мы уделяли им внимание с самого начала», - сказал Майк Гэмбл.

По мнению главы разработчиков Anthem Джонатана Уорнера (Jonathan Warner) полёты непросто реализовать, поскольку этот элемент можно использовать с целью «сломать игру»: обойти ограничения или пропустить важные области и ценные награды. Разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы возможность летать не навредила Anthem.

Продюсер Бен Ирвинг отметил, что поначалу создатели хотели запретить героям вступать в бой во время полёта. Однако в таком варианте в игре появились ограничения, которые сделали бы её скучной. Потом разработчики решили, что враги будут атаковать героев, только когда они подлетят к ним достаточно близко, но в таком варианте многих противников очень легко победить. В итоге, было решено ограничить время полёта, а также увеличить дальность атак некоторых противников и усилить их.

По мнению представителей BioWare, возможность летать добавляет игре самобытности.

Anthem появится на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!