BioWare о полётах в Anthem и проблемах в процессе реализации этого элемента

Ряд ведущих разработчиков боевой ролевой игры Anthem в разговоре с изданием JeuxVideo рассказали о реализации полётов в игре. Как известно, боевые экзоскелеты (дажевелины) позволяют герою летать.

Ряд ведущих разработчиков боевой ролевой игры Anthem в разговоре с изданием JeuxVideo рассказали о реализации полётов в игре. Как известно, боевые экзоскелеты (дажевелины) позволяют герою летать.

Ведущий продюсер игры Майк Гэмбл (and Mike Gamble) отметил, что разработчикам сразу пришла в голову идея «героических сражений». По его словам, игроки должны были почувствовать себя настоящим супер-героем, который бросается в бой и вытворяет удивительные вещи. При этом герой не должен быть чересчур сильным.

«Герои должны уметь летать. Всем это нравится, человечество мечтает об этом с незапамятных времён. Полёты – один из основополагающих элементов супер-героев, поэтому мы их и выбрали. Если вы хотите почувствовать себя супер-героем, что самое главное? Полёт! Возможность быстро передвигаться и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полёта. Поэтому нам надо было реализовать полёты должным образом, и мы уделяли им внимание с самого начала», - сказал Майк Гэмбл.

По мнению главы разработчиков Anthem Джонатана Уорнера (Jonathan Warner) полёты непросто реализовать, поскольку этот элемент можно использовать с целью «сломать игру»: обойти ограничения или пропустить важные области и ценные награды. Разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы возможность летать не навредила Anthem.

Продюсер Бен Ирвинг отметил, что поначалу создатели хотели запретить героям вступать в бой во время полёта. Однако в таком варианте в игре появились ограничения, которые сделали бы её скучной. Потом разработчики решили, что враги будут атаковать героев, только когда они подлетят к ним достаточно близко, но в таком варианте многих противников очень легко победить. В итоге, было решено ограничить время полёта, а также увеличить дальность атак некоторых противников и усилить их.

По мнению представителей BioWare, возможность летать добавляет игре самобытности.

Anthem появится на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.